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Estimativas mostram que as vendas de ASR cairam |
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Por: Dan |
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Em: 12/03/10 - 21:05 |
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Olá pessoal, tudo bem??
A notícia não parece ser muito agradável, embora as vendas de ASR foram boas na 1ª semana no Reino Unido, nas outras semanas, principalmente nos EUA, as vendas cairam.
As segundas estimativas da semana foram divulgadas pela VGChartz. Mas, essas estimativas não são totalmente oficiais, e o lado bom é que para a Europa os números refletem vendas positivas segundo a lista do Chart Track.
O site estima 21.209 cópias para a versão Wii na Europa na semana passada e 16.408 da versão do portátil DS. De XBOX 360 foram apenas 11.992 e de PS3 apenas 12.779 de cópias vendidas.
Onde a preocupação começa: são nas mais recentes semanas de vendas nos EUA. Novamente, ASR de Wii foi o mais popular, mas vendeu pouquíssimas cópias 9.415. E de DS...apenas 2.971.
A estimativa de vendas de PS3 nos EUA foram baixas apenas 3.047 cópias. E de XBOX 360, vendeu mais, seria por causa de Banjo e Kazooie? Vendeu 4.197 cópias.
Cópias de PC não foram divulgadas, não estavam disponíveis.
Agora, ASR está a ponto de concluir sua segunda semana cheia de vendas na Europa. Vai ser intrigante se isso se repetir do outro lado o Atlântico na semana que vem, quando o Chart Track divulgará mais dados. Também é possível os europeus manter esse jogo durante um bom tempo no mercado, o Chart Track divulgará mais numéros na próxima semana o mais rápido possível.
Fonte: TSSZ News |
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Scans da Game Informer do Sonic 4 em boa resolução |
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Por: Skar |
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Em: 12/03/10 - 09:34 |
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Para quem acompanha as notícias isso não será algo novo, mas pelo menos dessa vez será possível ver e ler com boa resolução as imagens e a entrevista do Takashi Iizuka. As scans são cortesia do glem3 que as postou na Sonic Retro.
No geral, parece que o escritor Tim Turi está contente com o jogo.
Aqui vão as imagens, clique nelas para ampliar:
Fonte: TSSZ News |
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Joe Amaro explica como a Jazwares faz os brinquedos do Sonic |
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Por: Dan |
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Em: 11/03/10 - 20:59 |
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Olá pessoal! Tudo bem?
Uma notícia rápida, serve mais por curiosidade 
Você já imaginou saber como a Jazwares faz todos os produtos do Sonic?? Se você quer saber, Kellie da Sega Americana obteve várias respostas junto com concept art e fotos de Joe Amaro que trabalha na Jazwares.
Na discusão, se destacam alguns tópicos: conceitos, protótipos, aprovação do brinquedo, contribuição dos fans e o desenho do personagem desenvolvido por Joe. Você pode ver a entrevista inteira aqui no Blog da Sega
See ya!
Fonte: The Sonic Stadium |
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Update no site do Sonic 4 |
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Por: Skar |
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Em: 11/03/10 - 16:12 |
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Mais duas revelações foram feitas no site do Sonic 4: um badnik e uma concept art.
O badnik da vez é o Chopper, aquele badnik piranha da Green Hill cuja a Concept Art foi revelada a um tempo atrás:
"Primeira vez em que foi avistado nos jogos do Sonic foi pulando debaixo das pontes da Green Hill Zone, está piranha robô mortal está de volta e ainda com fome!"
A concept art é de outro badnik o Buzz Bomber do Sonic2, mas dessa vez ele parece estar armado com uma metralhadora:
Novos contadores foram adicionados nas seções Badniks, Concept Art, no menu Multimedia (entre Videos e Concept Art), e em um menu mais abaixo do Community, todos expirando daqui a 7 dias.
Fonte: Site Sonic 4 |
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Declaração de Lycett sobre o "plágio" da Sonic |
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Por: Skar |
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Em: 11/03/10 - 14:08 |
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Em declaração concisa, Lycett disse que o plágio da Sonic foi "involuntário" e que eles levam essa coisa a sério.
Steve Lycett, produtor executivo do Sonic & SEGA All-Star Racing, disse que a SUMO Digital vai se desculpar com a DevianARTist RianaLD pelo que aparenta ser o uso da fan art dela no jogo.
Devido à natureza delicada da situação, Lycett ofereceu algumas palavras sobre o assunto em um post no SSMB essa manhã.
"Nós levamos essas coisas a sério na SUMO e nós estaremos entrando diretamente em contato com a artista original para oferecer as nossas sinceras desculpa a ela, isso foi inteiramente involuntário," disse Lycett.
Lycett então disse: "Não há muita coisa que eu possa realmente acrescentar!" e não se estendeu mais sobre quaisquer possiveis ramificações de o que pode ter acontecido ou quem foi o responsável, ou a SUMO como um todo.
Fonte: TSSZ News |
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DevianARTist confirma o plágio do ASR |
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Por: Skar |
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Em: 11/03/10 - 10:13 |
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A artista conhecida como RianaLD confirmou via o DevianART dela que a fan art dela pode ter sido usada no ASR sem permissão.
"Eu acho a situação engraçada" ela escreveu em seu diário no DevianART "Eu não sei dizer se estou emocionada ou se estou com raiva. Isso é muito engraçado pra mim"
A artwork do jogo tem uma semelhança enorme com a fan art da RianaLD postada por Lightning-Duchess.
"Eu realmente não sei como reagir ou que tipo de atitude tomar" ela continuou. "Vou ter que dar uma olhada."
RianaLD primeiro aprendeu através de várias chamadas do seu namorado, que é o Sonic scener Tirann0. Enquanto ela não sabia como digerir a notícia, ele foi bem claro em sua percepção, tornando isso conhecido em um vídeo no Youtube, onde ele chama o responsável pela aparição, que provavelmente é alguém da Sumo Digital, de "idiota".
Até agora a comunidade da DevianART está demonstrando várias reações. Alguns acham que a RianaLD devia se sentir orgulhosa enquantos outros acham que, depois dos problemas com a competição de fan art do Sonic and the Black Knight, isso foi outra facada nas costas.
Até agora, a única resposta obtida sobre isso foi da gerente da comunidade da SEGA da Europa, Kevin Eva, que não quer que a comunidade tire conclusões precipitadas:
"Muito dessa história do "Cameo do Sonic / Algum funcionário da SUMO colocou ela lá sem ninguém perceber" é engraçada e enquanto vocês esperam a palavra oficial da S0L (Eu estrou indo atrás dele), que tal outra teoria que não involva "Eles colocaram uma referência ao Sonic Underground OMFG" e "BUUUU SEGA TÁ ROBANDO ARTIZ!" e vamos pensar no que é mais provável.
Por alguma razão qualquer temos uma referência ao Sonic Underground.
ooooooooou
O designer da SUMO bagunçou os personagens como cartas de baralho para a revisão com eles no começo do jogo ou ainda na parte de desenvolvimento, erroneamente usando a ouriça rosa errada por algumas pesquisas de imagens erradas no google ou algo do tipo e acabou usando a Sonia no lugar, e alguma das instâncias da carta em trabalho ficou perdida quando trocaram ela para a versão final?
Essa seria a minha teoria, mas vamos esperar para que o cara principal em pessoa acorde e nos de a resposta completa e correta que, acreidito eu, irá envolver "Ehn... Quem é Sonia?"
Por favor, sintam-se a vontade para distorcer qualquer coisa que eu disse para que se encaixe em suas próprias ideias sobre o que é certo como convém a qualquer comentário feito hoje em dia"
Fonte: TSSZ News |
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Artwork da Sonia avsitado em ASR |
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Por: Skar |
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Em: 10/03/10 - 21:21 |
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É isso mesmo, a ouriça rosa, Sonia, do Sonic Underground, está estampada na pista da Casino Park. Veja a imagem abaixo e clique nela para um versão ampliada:
O pessoal do fórum espanhol Sonic Reikai conseguiu perceber isso e que de fato não é a Amy ali. A imagem é da versão PC, mas também foi confirmada nas versões DS e Wii.
Apesar de tudo isso pode ser um problema de plágio do lado da SEGA, pois a artwork no jogo tem uma similariedade muito grande com uma fan art feita em 2007 pelo usuário Lightnin-Duchess do DevianART.
Fique com as imagens e tire as suas próprias conclusões:
Fonte: TSSZ News |
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XBOX Magazine revela não ter diálogo e nem cutscenes |
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Por: Dan |
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Em: 10/03/10 - 15:28 |
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Olá pessoal!!! Como estão??
Fans do ouriço estão correndo rapidamente para ter várias razões para duvidar do próximo Sonic.
Nós agora temos palavras, de novo da NeoGAF, que na ultima edição da XBOX Magazine dos EUA inclui 2 paginas sobre Sonic 4: Episode 1.
Não há muitas informações divulgadas no artigo, apenas uma frase dizendo que não haveria cutscenes e nem dialogos no jogo.
O artigo também traz informações contraditórias que Sonic 4 Episódio 1 terminava á um passo do episódio 2. A XBOX Magazine ainda completa, se você terminar o jogo sem ter adquirido todas as esmeraldas, terá um final semelhante, mas se você adquiriu todas as esmeraldas terá outro final, com resolução melhor e ter uma idéia de como será o Episódio 2!
Fonte:TSSZ News |
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Infinity Drift do ASR não será removido |
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Por: Skar |
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Em: 10/03/10 - 10:44 |
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Com tantas configurações diferente dos controles dos consoles, acabou surgindo uma técnica chamada de Infinity Drift, ou Backwards Drifiting, que basicamente você pode passar a corrida toda em um único drift, ou ter uma quantia quase que infinita de boosts.
"É relativamente difícil de se fazer e podemos considerar isso uma técnica avançada (se não intencional)." Disse Steve Lycett no fórum da SEGA hoje de manhã.
O truque é usar o analógico e o direcional juntos enquanto você executa o drift. Quando usado corretamente, os jogadores tem muito mais controle no drift, tanto que o jogador pode passar a corrida inteira em drift, permitindo a ele ter um suprimento infinito de boosts. Essa manobra parece mais útil para os veículos que voam ou planam e o vídeo mais abaixo serve como demonstração de como fazer isso com o Tails.
O problema é quando você leva em conta a leaderboard on-line do ASR. Alguns acham que quem faz isso tem uma vantagem sobre os outro jogadores em busca dos recordes.
"Que direito os jogadores top tem para que mereçam uma vantagem sobre os outros jogadores que batalham para chegar lá?" um usuário do fórum da SEGA, Mr_BoSpangles pergunta. "Uma técinca que potencialmente pode tirar alguns segundos do tempo de alguém não ajuda a manter pessoas como eu motivados, especialmente se esse alguém tiver mãos pequenas, vão ter problemas físicos para fazer essa técnica"
Mas para alguns, essa ténica [e a única forma de alguns personagens do ASR serem de fato competitivos.
"Backwards drifting é atualmente a única coisa que faz personagens pesados (de alta velocidade/turbo) chegarem perto de competir contra Shadow/Ryo," escreveu outro membro do fórumda SEGA, Q_cumbR. "Você deveriam fazer isso ser mais parte do jogo ainda."
Inicialmente Lycett disse que a Sumo Digital iria remover esta manobra, mas depois de consultar o time e perceber que isso resultaria no resetamento das leaderboards, Lycett mudou sua opinião.
"Depois de algumas investigações nós descobrimos que isso será uma técnica válida somente para o Time Attack, e para corridas on-line." ele disse. "Isso não tem muito uso em corridas on-line, pois você pode levar um míssel a qualquer momento."
Lycett também disse que recordes podem e foram quebrados sem o uso do Infinity Drifting.
Resumindo: não haverá patch para remover isso nem resetamento das leaderboards.
Dito isso, você deve querer dar uma olhada no vídeo abaixo para ver como funciona o Infinity Drifiting e tentar por conta própria:
Fonte: TSSZ News |
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Entrevista completa do Sonic 4 na Nintendo Power |
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Por: Skar |
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Em: 09/03/10 - 20:33 |
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Dessa vez veio a coisa toda, os scans das 4 páginas da revista Nintendo Power, incluindo novas imagens e muita informação nova. Com direito à uma segunda entrevista com o Takashi Iizuka, o líder do projeto:
■Iizuka confirma que Jon Senoue é o diretor de música do jogo, criando todas as músicas e efeitos sonoros; ■A entrevista confirma que a Dimps é a principal desenvolvedora do Sonic 4 com Iizuka como supervisor; ■A maioria das informações concentram-se na Splash Hill, incluindo as imagens; ■Sobre incluir o Homing Attack, a staff da Nintendo Power diz: "Nós não estamos muito preocupados com isso, pois as novas fases foram claramente feitas com essa habilidade em mente, e o resultado é que isso só acrescenta à fórmula clássica"; ■O artigo dis que não haverão novos power-ups nesse episódio. Isso contradiz a outra entrevista do Iizuka e ainda estamos esperando uma manifestação da Game Informer; ■Quatro zonas principais foram confirmadas. Cada uma com três atos e um ato de chefe; ■O primeiro chefe é de fato uma versão do primeiro chefe do Sonic 1, mas com uma adição: "Quando você acertar o bom doutor (Eggman), pela terceira vez, ele entrará no modo "turbo" e começará a girar a bola em 360º, tornando mais difícil desviar"; ■Iizuka não quis falar na entrevista sobre quantos episódios estarão inclusos na saga Sonic 4; ■Quando endagado sobre o motivo de só o Sonic e o Eggman estarem no Episódio 1, respondeu: "Nós queremos manter este episódio simples, focando apenas nos dois grandes personagens da franquia: Sonic e Eggman."; ■Iizuka: "Sonic 4 é um novo jogo, não um remake, eu diria que este título do Sonic será o melhor para os jogadores que dizem não aturar os jogos recentes do ouriço."
Fique agora com as imagens e o resto das informações, clique nas imagens para ampliar:
Fonte: TSSZ News |
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