SONIC THE FINAL CONFLICT
O jogo seria totalmente em 3D, como em Sonic 3D Blast.
EPÍLOGO
Após a destruição da Death Egg, Sonic retorna à Knuckles a Master Emerald, que a leva para Hidden Palace onde permanece protegida pelo mesmo junto das sete Super Emeralds. Sonic e Tails voltam para sua terra (eles estavam na Ilha Flutuante) e Robotnik nunca mais foi visto.... Anos depois:
1-) (Apenas em texto numa tela preta): Depois de vários dias de chuva, Sonic acorda e olha para o céu. O mau tempo havia acabado mas era apenas o início de um longo problema. Flutuava no céu uma Death Egg maior q a anterior.
A primeira coisa a se fazer era buscar o poder das esmeraldas, agora Super Emeralds, na Ilha Flutuante (no Sonic 3 & Knuckles elas se transformaram e liberaram o poder da Master Emerald). Chegando na ilha, estranhamente ela estava de volta ao mar, e não no céu (nesta cena mostra o mapa, aquele de quando a ilha começa a subir). Agora, rumo ao vulcão.
2-) (Jogo): Entrando pelo vulcão inativo onde permanecia a Death Egg, o caminho para Hidden Palace ficou rápido. Sem lava... tudo está destruído e há vários robôs à solta. no fim, acha-se Knuckles caído desacordado.
3-) (tela parada com textos abaixo): Ele explica que, durante todo o tempo de paz, Robotnik vinha se fortalecendo e se escondendo através de imagens holográficas, além de hipnotizadores. Ninguém suspeitava. De repente ele apareceu com um grande exército e se apoderou de TODAS as esmeraldas. A parte boa é que, ao retirar a primeira Super Emerald do lugar, todas as outras perderam grande parte de seu poder. Logo, ele praticamente não vai ter nenhum poder incrível para utilizar. Mas sua vitória já é garantida, a partir do momento que nenhum de nós as tem. Em vista de sua inutilidade ele as separou pelo mundo, exceto a Master Emerald, a qual permaneceu com ele pois continha alguma energia.
Sonic, Tails e Knuckles vão partir em busca das esmeraldas do caos para livrar de vez o mundo do famigerado bandido. No meio do caminho o porco espinho pede a Knuckles para ir buscar Saber , o tigre branco, para ajudar na missão e pede ao Tails para pedir a todos para se esconderem, afim de que não haja mais feridos ou mortos, principalmente a Amy.
4-) a) Rain Forest Zone (Knuckles): Uma floresta densa e difícil onde haverá mais armadilhas do que robôs. Encontre Slash no final e rola uma conversa (tela parada com texto embaixo). 1 Act.
b) Hedgehog Ville Zone (Tails): A vila dos porcos espinhos foi atacada e muito danificada. Algo restou graças a Amy que a protegeu. Depois de destruir alguns robôs, entre no esconderijo e fale com Amy (mesmo esquema). 1 Act.
c) Green Hill Zone (Sonic): 1o Act: Poucos inimigos e várias armadilhas. Destrua a o subchefe e a máquina no final da fase e com isso os hologramas desaparecem. A verdadeira Green Hill aparece e está muito mudada e danificada. No final da fase um robô com a forma de uma aranha. Depois de destruí-lo retire de dentro dele sua fonte de energia, uma Super Emerald.
5-) (conversa): Sonic diz onde se encontram as Super Emeralds e o que aconteceu com as áreas mais afetadas. Explica sobre os projetores holográficos também (entendam-os como o final da primeira fase do Sonic & Knuckles [Mushroom Hill Zone Act2], só que não muda apenas a cor da fase).
6-)Escolha a fase e o personagem a jogá-la (aparece um mapa para escolher a fase):
a) Freeze Moutain Zone: Inicia com uma grande descida de snowboard (óbvio), mas cheia de perigos no caminho. Este é o 1o Act. Após destruir o subchefe e a máquina holográfica: Cavernas recém escavadas com risco de desabamento. Partes degeladas que impedem a passagem e partes aquáticas. Chefe: Um robô Morsa (quem não sabe o que é pesquise) e mais uma Super Emerald.
b) Magma Storm Zone: Pedras caindo, lava corrente e muitas plataformas quebráveis no seu caminho. No 2 o aparecem robôs atiradores de fogo, muitos espinhos e cachoeiras de lava. Chefe: Um “pequeno” Dragão mecânico e outra S. Emerald.
c) Deep Temple Zone: Um templo aquático aguarda os heróis com piranhas, fontes de ar e muitas passagens secretas. No segundo act aparecem tubarões, entre outros, e um festival de espinhos e alçapões. Uma das fases mais difíceis. Chefe: Polvo Metálico. E já sabem o que mais.
d) Power Plant Zone: No 1o Act o jogo é fora da Usina, por isso a fase parece a Oil Ocean, só que sem Óleo. Aqui não existe hologramas. O subchefe guarda a entrada da usina. 2 o Act: Muito parecido com a Scap Brain e Metrópole: Torres de choque e engrenagens em seu encalço. Chefe: Uma máquina guiada pelo Robô Ovo (Robotnik o reconstruiu).
e)Giant Waterfalls Zone: Logo de cara penhascos e quedas d’água para dificultar o caminho. Pedras caindo também fazem parte do elenco. MechaPássaros estranhos no caminho. Subchefe e máquina te levam a uma fábrica de construção de robôs, movida pelas cachoeiras internas. Muitos inimigos e o chefe: Uma mistura do robô final do Sonic 2 com o do Sonic 3, controlado a distância por Robotnik em seu Death Egg.
f) Slave Mine Zone: Atravesse um deserto cheio de cactos e vermes de areia robôs e destrua o subchefe assim como sua máquina. Uma mina a céu aberto aparecerá com vários animais trabalhando forçados. Liberte-os e o chefe aparecerá: um Tatu bem grande com lâminas nas costas. Acerte apenas em locais exatos.
7-) Ao juntarem as Esmeraldas, elas retomam seu poder, assim como a Master Emerald. Só que Robotnik descobre. Com isso ele prepara um canhão poderoso em Death Egg para acabar com o planeta. Aí é revelada a presença de uma oitava Super Emerald, que iria fornecer poder suficiente para impedi-lo.
8-) Sacred Temple Zone: ao chegar ao templo, todos ficaram surpresos pois já haviam inimigos à sua espreita. Lá estavam Metal Sonic e dois novos robôs: Metal Tails e Metal Knuckles esperando por suas matrizes. (conversa). Pode-se utilizar Tails, Knuckles e Saber em lutas de um contra um. As lutas terão barra de energia. Enquanto isso Sonic segue para o templo. Lá, ao estar prestes a entrar aparece um porco espinho negro pronto para destruição. Ele conta que foi criado a partir do mesmo princípio do Sonic, por Robotnik, e se chama Shadow.E ele está com uma Super Emerald negra nas mãos. Uma luta toma início (barra de energia também). Depois de algum tempo Shadow invoca o poder da Esmeralda negra e se torna mais poderoso. Está na hora de liberar o poder das Esmeraldas. Sonic se torna super (outra barra de energia). Depois de uma luta impressionante e a retomada da jóia, esta se torna dourada, sua verdadeira identidade. A luz emitida por ela toca Shadow e este se torna azul e bom. Sua vida muda. Com isso ele abre um teletransporte para Death Egg para Sonic, que deve ir sozinho, já que todos estão fracos devido às lutas.
9-) Death Egg Zone: nada de novo. No fim, frente a frente com Robotnik Hyper Sonic(graças a oitava Super Esmeralda) derrota-o pela última vez. Sonic, ao tocar na Máster Esmeralda fica branco e libera um poder que devasta a Death Egg e os robôs do planeta também. Robotnik cai em terra mas é uma pessoa diferente. A energia liberada o lembrou de quem já foi, Dr Kintobor e ele voltou a ser bom. Todas as Super Esmeraldas se separam sozinhas e partem para lugares diferentes do mundo para protegê-lo por completo. A Master Emerald vai com Knuckles para a ilha flutuante. A paz reinará para sempre.
Os amigos se separam, mas com a promessa de voltar algum dia para lembrar os velhos tempos.
PERSONAGENS
Sonic,
Tails, Knuckles, Saber, Amy.
Inimigos máximos: Metal Sonic, Metal Tails, Metal Knucles, Shadow, Robotnik.
NOVIDADES
Ao fim de cada fase uma esmeralda, depois de derrotar o chefe. Uma nova esmeralda. Um novo personagem. Um escudo novo: Terra, evita o esmagamento. Tails poderia voar mais, mas gastaria anéis para isso. Knuckles poderia dar socos. Sonic lançaria espinhos do ar. Tails e knuckles seriam capazes de usar os poderes dos escudos com o botão X ou B.
Saber: ataque no ar (ele daria um ataque para baixo com garras), saberia escalar, pula tão alto como Sonic. Não utiliza caixas de super velocidade. Não usa os poderes dos escudos (tirando o terra, que é automático. De resto, apenas os ataques especias são impossíveis). Possui uma rápida aceleração.
FINAIS
Vencendo ou perdendo o game (estes apenas depois de chegar no Shadow).
Perdendo:
* Perdendo para o Shadow. Este toma as Super Emeralds, derrota Robotnik e se torna o supremo mandante
* Ganhando do Shadow e perdendo para Robotnik. Robotnik ganha o império.
Ganhando: Separação das esmeraldas e salvação do mundo. Nunca mais se ouviu falar no nome Robotnik ou super heróis.
SOUND TEST: para quem quiser gravar as músicas. Sem macete de vidas, debug ou super, estas opções são liberadas se você zerar o game.
BÔNUS: Apenas para ganhar escudos, vidas, anéis e continues. Uma das fases seria parecida com a do Sonic Advance. Outra consistiria num pinball.