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1. SONIC SPINBALL Na fase Toxic Caves, a primeira, às vezes dá para fazer algo meio estranho! Sem você liberar a passagem dos túneis, às vezes o Sonic consegue entrar normalmente, como se não tivesse o bloqueio. Como só fiz no Mega, não tem foto! Isso aconteceu comigo 2 vezes.
Agora quanto aos bugs acima: na primeira foto na realidade houve duas interferências: o menu do Gens (pode-se notar) e o "Save state" abaixo. Mas o bug é o seguinte: o líquido que banha a esmeralda voltou! Para chegar aí você tem que baixá-lo e fiz isso! Mas após a fase Multi-ball eu fui pegá-la e aconteceu isso. A segunda é depois de pegar a esmeralda. 2. SONIC 3D BLAST É comum no Sonic 3D Blast ocorrer falhas gráficas e técnicas. Muitas vezes elas podem até mesmo comprometer no desempenho do game, principalmente quando ocorrem em Panic Puppet ao tentar subir na plataforma e o Sonic acaba passando por elas, como se não existissem (não tem como tirar foto). A foto acima é falha na construção dos gráficos, o que deixou a plataforma "recortada". 3. SONIC CHAOS
Um bug comum, no qual houve falha e por isso o gramado não apareceu, o que dá a sensação de Sonic estar no ar. 4. SONIC THE HEDGEHOG (MASTER)
Não é bem um bug, mas o Sonic foi parar junto de Robotnik na fase final. 5. SONIC CD (SEGA CD)
Bug bem parecido com aqueles que ocorrem com o Debug Mode no Sonic 2 ou Sonic 3 & Knuckles, em virtude do uso no jogo.
A série de Bugs acima ocorre nas telas do Time Attack do Sonic CD no Sonic Gems Collection. Evidentemente que no Mega Drive isso não ocorre. Colaboração do nosso visitante Leon.
Bug natural do game, feito no Futuro da Palmtree Panic em Sonic CD para PS2 (Gems Collection). O bug ocorre quando se dá o Pell Out quando o Sonic fica entre uma plataforma e uma mola. Colaboração do nosso visitante Leon.
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