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O início da década de 90 acompanhou
uma verdadeira guerra no mundo dos games. A Sega e a Nintendo buscavam ano-a-ano
aperfeiçoar os seus jogos, para atrair novos consumidores para si. A Nintendo já
possuía o seu próprio mascote - o baixinho bigodudo Mario Bros. A Sega tentou
investir no jogo Alex Kid, mas o game não correspondeu mais às expectativas dos
usuários. Uma das principais reivindicações era a necessidade de um jogo mais
rápido. Com isso, a Sega investiu pesado no game Sonic the Hedgehog,
protagonizado por um ouriço azul que corre a velocidades incríveis e o mundo dos
games assistia ao nascimento daquele que viria a ser um dos maiores sucessos do
mundo dos games.
Novidades
O jogo atendeu às expectativas dos
fãs. Sonic the Hedgehog é um jogo rápido, com muita ação. Ao longo das fases não
faltará desafios: espinhos, inimigos, paredes secretas, obstáculos e muito mais.
O personagem sobrevive dos anéis. Toda vez que Sonic é atingido por um inimigo
ou cai num espinho, fogo, dentre outros obstáculos, o personagem irá perder
estes anéis. Se o personagem estiver sem nenhum anel ele morre.

Na tela do jogo, vemos os elementos
básicos. O Score representa a sua pontuação. Você ganha ponto toda vez
que destrói um inimigo e ao final da fase, quando será computado o seu bônus
pelo número de anéis coletados (100 por anel) e pelo tempo (até 30 segundos
ganha bônus de 50 mil pontos). O
segundo elemento é o Tempo. Você tem 10:00 minutos para terminar a
fase, sendo que quando for atingido esse tempo, o personagem morrerá e será dada
a tela de Time Over. O terceiro elemento é o contador de anéis.
Ele conta o número de anel que o personagem tem no momento. Quando um inimigo
lhe tirar todos os anéis, o contador volta do zero, mas há a possibilidade de
resgatar alguns. Na primeira vez que você atinge 100 e 200 anéis você adquire
uma vida extra. Por fim, na tela ao lado temos o contador de vidas, que chega
até zero. Após isso é dado o Game Over, com a possibilidade do personagem
ganhar um Continue (3 vidas extras).
Ao longo de cada fase alguns elementos comuns estarão presentes. Além dos anéis,
que impedem o personagem de morrer ao ser atingido por um inimigo ou obstáculo,
temos também as molas. As molas servem para dar um impulso para que você atinja
áreas secretas. As molas vermelhas dão mais impulso que as molas amarelas.
Existe também postes ao longo de todas as fases. Quando você atingi-lo, seu jogo
estará salvo e quando você morrer, você volta nele (exceto para o Game
Over). É preciso tomar cuidado com os espinhos, pois dependendo do jeito que
você cai sobre eles, primeiro você perderá os anéis e depois morrerá, pois nem
sempre é fácil sair deles. Chama a atenção também os monitores distribuídos ao
longo das fases em locais visíveis e secretos. Eles são num total de 5:
As fases são dividas em atos -
subfases. Ao final dos atos 1 e 2 de todas as fases você encontrará uma placa.
Essa placa indica a conclusão da fase. No final dos atos 3, após derrotar o
chefão, você encontrará com uma cápsula que após aberta, liberará os animais que
haviam sido prendidos pelo vilão do jogo.
Enredo
Na Ilha do Sul todos viviam
tranquilamente até aparecer um cientista maluco, Dr. Robotnik. Com o objetivo de
dominar o mundo, Robotnik capturou inúmeros animais para usá-los em sua nova
experiência: ele quer formar um exército de robôs (os badniks) comandados por
esses animais, que ficarão presos dentro deles. Enquanto isso, ele terá tempo de
sobra para procurar as místicas Chaos Emeralds (em português: Esmeralda do Caos
ou Esmeralda Caóticas). Essas pedras possuem um poder desconhecido, mas sabe-se
que quem as possuir terá uma grande fonte de energia ao seu dispor.
O único que poderá deter este plano
é o ouriço azul Sonic the Hedgehog. Graças à sua velocidade, ele enfrentará
todos os badniks, que após destruídos, liberam o animal que os comandavam. Mas
Sonic terá que enfrentar várias vezes o Dr. Robotnik. O desafio está lançado.
Será o ouriço forte e esperto o suficiente para pôr fim aos planos de Robotnik?
Análise Técnica

Graficamente o jogo se destaca por suas cores vivas e por backgrounds (planos de
fundo) bem desenhados. As fases são equilibradas, sem ser ao mesmo tempo fáceis
demais ou exageradamente difíceis. Os cenários variam de paisagens tropicais, a
palácios de mármore e até cenários noturnos. A trilha sonora ficou bem
agradável, sem ser "enjoenta". Os efeitos sonoros são simples e não merecem maior
atenção. O grande ponto positivo do game é a jogabilidade, um requisito que foi
muito bem atendido com a maior velocidade. O jogo é rápido, sendo possível
zerá-lo tranquilamente em 1 hora. É bem equilibrado, e o controle responde bem
aos comandos. O quesito diversão é outro muito bem correspondido: as fases
possuem alguns acessos secretos, o que força o player a ter que explorar bem as
fases. Às vezes é possível achar vários itens, anéis e até vidas secretas. Além
disso, o game possui fases secretas, que são os Special Stages.
Personagens e habilidades
Você joga com o Sonic e o vilão é o Dr. Robotnik. Robotnik é o nome que
se deu na América, mas no Japão o vilão sempre foi conhecido como Dr. Eggman.
Nos jogos atuais do Sonic, desde Sonic Adventure, mesmo nas versões americanas,
se abandonou o uso do nome Dr. Robotnik, embora curiosamente em Sonic Adventure
2, o seu avô se chame Dr. Gerald Robotnik. A explicação é que Robotnik seria o
sobrenome, e Eggman provavelmente o apelido do vilão, cujo nome seria Ivo. O
Sonic possui algumas habilidades especiais:
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Pulo:
quando o Sonic pula, ele vira uma verdadeira bola, que devasta com tudo
que há pela frente! Basta pressionar A, B ou C |
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Giro
Supersônico: quando o personagem estiver com velocidade, aperte para
baixo e ele fará essa habilidade, com a qual ganha velocidade e destrói
inimigos facilmente |
Fases
O jogo possui 7 fases. Cada uma é dividida em atos, sendo em número de 3
até a sexta fase, e num único ato para a sétima fase. Você sempre enfrenta o
chefe no Ato 3.
Green
Hill Zone - Uma paisagem tropical, típica de ilha, repleta de loopings e
paredes que escondem acessos secretos. Dica: para acessar as passagens secretas
pegue velocidade, e faça o uso do giro-supersônico para quebrar. Não são todas
as paredes que possuem isso. Dica: Alguns monitores ficam escondidos nas
palmeiras. Antes do chefe, no terceiro ato, há uma invencibilidade escondida na
palmeira logo no início da ponte. Para pegá-la, você terá que pegar impulso,
voltando um pouco para trás. Chefe: facílimo: basta subir numa das plataformas e
acertá-lo quando a bola estiver do lado oposto. Após isso lembre-se de correr
para o outro lado tomando cuidado para não ser atingido. Basta acertar o chefe 8
vezes e você já terá ele destruído.
Marble
Zone - uma linda fase que esconde palácios construídos de mármore. O fogo
poderá ser um grande obstáculo, tome sempre cuidado para não cair nele. Cuidado
com os morcegos e com os espinhos que aparecem de vez em quando do nada. Dica:
no ato 1, na parede ao lado de um dos espinhos em forma de piano há uma passagem
secreta para vários rings e vida. É logo no final da fase. Pule e vá pela
esquerda. Dica: lembre-se
sempre de procurar os acessos secretos que escondem vários itens: há um logo no
início do primeiro ato. Dica: cuidado com a minhoca robô: lembre-se de acertar a
sua cabeça. Chefe: aproveite logo que ele surgir para acertá-lo o tanto quando
puder. Quando ele subir para cima de uma das plataformas ele vai jogar um fogo
que se espalha pela plataforma toda. Você tem que pular para a outra plataforma
e de lá acertar ele. Oito batidas e pronto!
Spring
Yard - cenário de fim do dia, com muitas luzes e molas. É preciso tomar
muito cuidado, pois em vários pontos você pode cair num abismo e morrer. Cuidado
com os espinhos, que nesta fase estão espalhados de modo diferente: em pedras
flutuantes e em obstáculos giratórios. Dica: em algumas paredes há acessos
secretos com anéis e monitores. Dica: cuidado para não ser esmagado pelas
plataformas móveis. Chefe: é um dos mais difíceis do jogo. Logo que ele surgir,
procure acertá-lo ao máximo, e quando ele estiver para se abaixar, não o atinja
mais por baixo porque ele usará um espinho que vai destruir pouco-a-pouco a
plataforma. Aproveite quando ele se abaixar para acertá-lo, mas acerte-o e use o
direcional para voltar para a plataforma, caso contrário você vai escapar do
cenário. Lembre-se: você tem que ser rápido, pois pode ficar sem ter chão para
pisar, pois a cada vez que o chefão se abaixa, ele destrói um pedaço da
plataforma. São 8 batidas.
Labyrinth
Zone - primeira fase aquática do jogo, repleta de obstáculos. Dica: logo no
início do ato 3 você vai ficar caindo pelo riacho infinitamente. Você precisa
chegar na segunda plataforma e acionar o botão (para chegar nela, basta pular,
sem usar o direcional). Dica: cuidado com os inimigos que surgem do chão: para
identificá-los eles deixam parte do seu corpo para fora. Dica: cuidado com os
eixos giratórios com uma pedra de espinho na ponta. Às vezes é melhor ter calma,
e ficar o mais próximo possível do eixo central para continuar atravessando o
cenário. Dica: para recuperar o fôlego, procure as bolhas de ar, que ficam
espalhadas em vários locais. Apenas as bolhas grandes dão ar. Elas surgem de um
aglomerado de bolhas. Chefe: você o enfrentará andando pelo cenário. Por isso é
preciso ter calma, pois tem realmente muitos obstáculos. Não é preciso bater no
chefe, basta você desviar dos obstáculos. O chefe fugirá quando você chegar até
a parte final da fase.
Star
Light - fase de cenário noturno, cheia de loopins e inimigos-bombas. Tem
também muitos locais com perigo de escapar do cenário. Dica: em alguns locais
você só consegue prosseguir se ficar na gangorra: para isso, pule do lado em que
não há o obstáculo e fique nele até ter impulso suficiente para chegar na
plataforma. Dica: com os inimigos-bomba, espere eles se acenderem e então escape
um pouco para que os pedaços dele não te atinjam. Chefe: no cenário do chefe
haverá três gangorras. Robotnik passará por elas e deixará uma pedra-espinho que
se destruirá. Tome cuidado com os seus destroços. Quando ele soltar essas
pedras-bombas sobre um lado da gangorra, você tem duas opções: você pode pular
no lado oposto para que elas atinjam o chefe quando ele passar por cima ou
senão, você pula no lado oposto, e vai para o outro lado, e lá você ganhará
impulso suficiente para alcançar o chefe.
Scrap
Brain - a penúltima fase fase do jogo. É um laboratório maluco, com muitos
obstáculos, choques, raios, fogo e inimigos. Cuidado com as tochas de fogo e com os
esmagadores. Dica: na parte externa, tome cuidado com as plataformas que se
abrem e fecham, para que você não pule justo na hora em que elas forem abrir.
Essa fase não tem chefe. O terceiro ato é apenas uma transição, que você pode
seguir por dois caminhos: por cima ou por baixo.

Final
Zone - um único ato e zero anéis para você enfrentar o chefão final, que não
é difícil. Robotnik surgirá por meio das plataformas. Sempre fique no lado da
direita, pois lá você nunca será acertado. Quando as plataformas surgirem, você
terá que usar um pouco de intuição porque Robotnik sempre estará numa delas.
Quando for criado as bolas de eletricidade, você tem que procurar qual
delas têm mais espaço entre si e procurar ficar nesse local e pular quando eles
chegarem perto. Depois, corra novamente para a direita. Oito batidas e você
terá fechado o jogo!
Special
Stage

Quando você termina os atos 1 e 2
com mais de 50 anéis, ao final da fase você encontrará um anel gigante logo
acima da placa. Entre dentro dele: ele fará o acesso a uma fase secreta chamada Special Stage. São seis no total.
O Estágio Especial é um labirinto gigante cheio de anéis e que guarda a
Esmeralda do Caos. Para você acessá-la, será preciso destruir a sua proteção,
que é composta de pedras especiais.
Basta encostar nelas para desaparecerem. Após isso é só resgatar a esmeralda! Elementos do Estágio
Especial: "Up" e "Down", modifica a velocidade de rotação do estágio; "R", rotaciona o estágio
para o lado inverso; Estrela, ajuda a pular; e, finalmente, Goal, faz você cair
fora. Coletando mais de 50 anéis (não há como contar) você consegue um
Continue (+3 vidas) e juntando mais de 100 você ganha uma vida extra. Você ouvirá uma musiquinha quando isso ocorrer. Somente conseguindo as
seis Esmeraldas do Caos você terá o final verdadeiro do jogo, pois elas serão
usadas para restaurar a destruição feita por Eggman.
Curiosidades
Versões do jogo:
Existem algumas diferenças entre as versões americana e japonesa
do jogo (Rev 01). A versão japonesa foi lançada posteriormente, e possui algumas
correções e alguns extras. Chama-se a americana de Rev 00 e a Japonesa de Rev
01. Aqui vão as diferenças: foi consertado o bug das demonstrações do jogo no
qual se você segurasse o botão "C", o Sonic não pulava; ordem das fases na tela
de seleção de fases foi corrigida; nuvens da Tela de título movem-se mais
rapidamente; nuvens da Green Hill Zone movem-se da esquerda pra direita; nuvens
da Marble Zone movem-se em planos diferentes; pedras que caem do teto na
Marble Zone ficam subindo e descendo vagarosamente sobre a lava; nuvens da
Spring Yard Zone movem-se em planos diferentes; água da Labyrinth Zone possui
dois novos efeitos: o background fica distorcendo, dando um ar mais realista, e
várias pequenas distorções no cenário vão passando aos poucos; há um anel extra
na parte alta da Labyrinth Zone act 1; nuvens da Scrap Brain Zone
movem-se em planos diferentes. (Por Skar)
Tela secreta e Press Start Button:
Como todos sabem o jogo Sonic 1 não tem tela de Press Start Button, entretanto,
algumas versões foram distribuídas com essa tela. Temos relatos de gente que
comprou um Sonic 1 que veio com essa tela, mas especialmente nos últimos anos, a
tela veio direto na coletânea Sega Top Ten.
Sonic the Hedgehog esconde ainda uma tela secreta. Essa tela aparece no logo da Sega,
e representa os créditos do jogo. Para ativar estas duas telas, é preciso fazer um
procedimento um pouco difícil, mas que valerá a pena. Primeiro de tudo vamos
convencionar chamar de condição 1 a fita japonesa no Mega Drive americano e de
condição 2 a fita japonesa no Mega Drive japonês.
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Durante a
tela-título, aperte C seis vezes, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na
condição 1, ou C seis vezes, CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e
DIREITA na condição 2. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Logo
após o código ser inserido, mantenha segurado BAIXO+A+B+C antes que a
tela com a mensagem Sonic Team Presents apareça para que essa tela seja
substituída por uma tela branca com o Staff do jogo. Após essa tela,
aparecerá a mensagem Press START Button durante a tela-título. |
Rad Mobile e Remakes: A primeira
aparição do Sonic em video-games foi no Arcade "Rad Mobile", em que era um
chaveiro pendurado no carro. O jogo Sonic 1 foi novamente produzido na coletânea
Sonic Classics do Mega Drive, depois em Sonic Jam (em que foi adicionado o Spin
Dash no jogo) e em muitos outros jogos do Sonic até hoje.
Rad Mobile e Remakes: A primeira
aparição do Sonic em video-games foi no Arcade "Rad Mobile", em que era um
chaveiro pendurado no carro. O jogo Sonic 1 foi novamente produzido na coletânea
Sonic Classics do Mega Drive, depois em Sonic Jam (em que foi adicionado o Spin
Dash no jogo) e em muitos outros jogos do Sonic até hoje.
Tela-título: uma curiosidade sobre
a Tela-Título. O corpo do Sonic se sobrepõe ao logo, ficando parcialmente em
cima do letreiro "Sonic". Repare na primeira foto deste review.

Adaptações para outros sistemas:
o game Sonic the Hedgehog foi adaptado para Arcade, no sistema Sega Mega Play e
Mega Tech,
um sistema de Arcade lançado em 1993 pela Sega, baseado na tecnologia do Mega
Drive. O jogo ganhou bastante edições para se adaptar ao estilo Arcade. O game
Sonic 1 foi também relançado num dos maiores fracassos da Sega: uma versão
remixada para Game Boy Advance, que deveria ter alguns avanços, mas foi
considerado um dos piores jogos do Sonic, com uma engine inferior a qualquer fan
game que se encontra por aí... O Mega Play é menos desenvolvido e roda
simultaneamente 4 jogos do Mega Drive, enquanto o Mega Tech tem uma performance
superior, suportando 8 jogos simultâneos. Na foto, vemos o Mega Play.
Ficha Técnica
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Capa do jogo
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Ficha técnica |
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Nome: Sonic
the Hedgehog |
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Plataforma:
Mega Drive, Master System
e Game Gear |
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Gênero: Ação |
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Distribuidora:
Sega |
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Desenvolvedora:
Sonic Team |
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Idioma:
Inglês |
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Data de Lançamento:
23/06/1991 |
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Gráficos:
8.8 |
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Som:
9,0 |
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Jogabilidade:
9,0 |
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Diversão:
9,0 |
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Nota Geral:
8,9 |
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Prós: bons
gráficos, boa jogabilidade, muita diversão e
aventura. Jogo que marcou gerações.
Contras: um único
personagem jogável. |
|
Por: Hyper Knuckles
Atualizado em:
13/09/2008 |
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