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SONIC 3 |
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Em 1993 o Mega Drive teve dois títulos do Sonic: Sonic Spinball e Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Durante esse tempo, outra divisão da Sega ficou encarregada de elaborar a terceira seqüência da série Hedgehog, e assim em 1994 estreava Sonic the Hedgehog 3, ou simplesmente Sonic 3. Novidades Sonic está de volta, junto de seu companheiro Tails! Os dois se metem em mais uma aventura para deter os planos de Dr. Robotnik. Será preciso coletar os anéis ao longo das fases para ganhar energia. O grande vilão de Sonic é o Dr. Robotnik, um hábil cientista. O vilão utiliza os animais da Ilha para colocá-los dentro de robôs - os badniks - que visam a deter o Sonic e o Tails. Basta Sonic destrui-los, para que os animais sejam libertados. Os outros velhos elementos dos dois primeiros jogos do Sonic estão de volta também: os anéis (que dão energia ao Sonic e impedem que ele morra), os monitores (que escondem itens secretos), postes de estrelas, espinhos e obstáculos. As fases do jogo são compostas de sub-fases chamadas de atos, em número de 2. O cartucho de Sonic 3 traz um "mamão com açúcar" para os fãs: por meio dele é possível salvar o jogo, e continuar mais tarde, mesmo resetando ou desligando o videogame. É o sistema de baterias. Por meio dele o usuário tem à sua disposição 6 slots e mais um para jogar sem salvar o game. Os jogadores são Sonic, Tails ou Sonic+Tails e o novato Knuckles, que você só pode jogar no modo Competition. Knuckles irá atrapalhar o jogo do Sonic, sempre criando obstáculos e dificuldades ao ouriço. As telas do jogo são duas: 1 Player e Competition. O modo 1 Player é o modo de game, onde estão os seis slots e por meio do qual você vai detonar o game. O modo Competition é um modo especial de jogo, em que você joga em cenários próprios para bater tempos ou jogar em desafio com os amigos. São três submodos. Pelo modo GrandPrix você correrá em todos os cenários em seqüência, com outro colega ao mesmo tempo ou não. No modo MatchRace você escolhe individualmente as pistas em que vai correr, e pode jogar com outro player também. Nesses dois modos você pode jogar com itens ativados ou não. No modo Time Attack só joga o primeiro jogador, que é exclusivo para bater recordes: neste não há como ativar a presença de itens, e ao final é dado um relatório de volta-a-volta. São ao todo 5 cenários, onde em cada um você deve completar um ciclo de 5 voltas. As Esmeraldas do Caos estão presentes outra vez, porque Sonic as trouxe junto (o game é a exata seqüência do fim de Sonic 2). Elas são pedras preciosas místicas, que dão grande poder a quem as detêm. Em Sonic 2, Sonic pôde se transformar e ficar invencível, através do Super Sonic graças aos seus poderes e em Sonic 1, o mundo foi restaurado com o seu poder. E agora o Super Sonic também está de volta. Os postes de estrela também estão presente. Eles servem para salvar o jogo temporariamente, para que quando você morrer não precise enfrentar a fase inteira de novo. Dessa vez, elas não levam ao estágio especial (como em Sonic 2), mas sim a uma fase de bônus. Basta ter mais de 50 anéis, e acionar um dos postes, e entrar no círculo de estrelas formado. O Estágio Especial ainda é o meio de acesso para coletar as esmeraldas e agora ficam espalhados em anéis gigantes. Os monitores estão presentes novamente no jogo, agora em maior número. Eles servem para dar anéis, invencibilidade, proteção, dentre outros. Em Sonic 3, desapareceu o Shield (Escudo), mas este deu lugar a três escudos novos. Vamos aos itens:
As placas ainda aparecem, mas não estão mais fixas, elas caem do céu. Você pode direcionar onde cair através do pulo e assim garantir itens escondidos (consulte detonado aqui). Elas servem para concluir a fase. E após encerrar o chefão, é preciso liberar os animais capturados. Para isso, as cápsulas de aprisionamento estão de volta, e muitas vezes vão surgir flutuando. Basta apertar o seu botão. Ao lado temos a tela do jogo. O primeiro campo é o Score, que representa a pontuação momentânea do jogador. Cada inimigo destruído vale 100 pontos, sendo acumulativo e pode chegar até 10 mil pontos por inimigo, caso sejam destruídos em seqüência. Existe o exclusivo Bônus do 9:59. Se você conseguir fechar o jogo em exatamente 9:59 (o que não é fácil), você ganha 100 000 pontos. O segundo campo é o Tempo. Você tem os mesmos 10 minutos para concluir o jogo. Até 1:00 você ganha o Bônus de Tempo, que dá 50 mil pontos. De 1:00 minuto a até 1:30 minuto você ganha bônus parcial, de 30 mil pontos. A cada 50 mil pontos é sempre computada uma vida. Dado os 10 minutos, é dada a Tela de Time Over. O terceiro campo é o de anéis, que você pode ganhar uma vida coletando pela primeira vez na fase 100 ou 200 anéis. Por fim, o último campo é o contador de vidas, que após zerado dá Game Over, e você pode continuar caso consiga um Continue. Para conseguir, você tem que coletar 50 anéis no Estágio Especial. Enredo Existe uma misteriosa ilha chamada Floating Island (Ilha Flutuante), que guarda uma misteriosa pedra preciosa: é a Master Emerald (Esmeralda Mestre). Não se sabe ao certo quais são os seus poderes, mas sabe-se que dela se pode obter muita energia. Ela é diferente das Esmeraldas do Caos. Dr. Robotnik não ficou nem um pouco satisfeito com a derrota do seu Ovo da Morte em Sonic 2, e por isso o maléfico cientista ao tomar conhecimento da existência dessa Esmeralda especial, resolve pegá-la: é tudo o que ele precisa para reativar o Ovo da Morte e definitivamente derrotar o Sonic e dominar o mundo. Para isso, o cientista vai usar novamente os animais em seu exército de robôs. Enquanto eles dão uma segurada em Sonic, o cientista pode tranquilamente roubar a esmeralda. Mas não será assim tão fácil: a Esmeralda é guardada por Knuckles, o sobrevivente de uma civilização de equidnas. É graças à Esmeralda Mestre que a ilha é flutuante. Como deter Knuckles e ainda por cima o Sonic? Sabendo que Sonic viria atrás dele, Robotnik diz a Knuckles que Sonic está vindo para roubar a Esmeralda Mestre. Knuckles fica furioso e fará de tudo para impedir o suposto plano de Sonic. Logo que Sonic chega, Knuckles dá um jeito de roubar as esmeraldas e as espalha em vários portais pela ilha. Sonic terá que resgatar as esmeraldas novamente, deter Knuckles e ainda por cima derrotar Robotnik, sem deixar de salvar a Esmeralda Mestre e a Ilha Flutuante. Será este um plano perfeito de Robotnik? Análise Técnica Os cenários do jogo e o padrão gráficos foram bem modificados. Agora está mais maduro. Os detalhes são um destaque a mais, com backgrouns muito bem construídos, vegetações em segundo plano, dando noção de profundidade. Os sprites dos personagens também foram modificados: Sonic especialmente ficou mais distante do padrão do Sonic 2. Tails ficou bem semelhante. A trilha sonora é outro show à parte, há uma harmonia do som com a fase. Ice Cap é um exemplo perfeito. Além disso, cada ato do jogo possui uma música diferente. Por fim, a jogabilidade - que já era ótima - ficou ainda melhor com os novos escudos. O vôo de Tails agora pode ser controlado, o que também auxilia muito. No aspecto diversão, a garantia é o modo Competition, onde você pode jogar com outro player ou sozinho, em fases próprias para fazer tempos mais rápidos. A Sega realmente caprichou neste jogo e está de parabéns. Personagens e Habilidades São três personagens principais: Sonic, Tails e Knuckles. Knuckles foi enganado por Robotnik e por isso atrapalhará o Sonic, apertando botões, jogando obstáculos e tudo mais. Ele só é jogável no modo Competition. Os personagens ganharam novas habilidades, além das anteriores:
Fases Em Sonic the Hedgehog 3 são novamente seis fases, como em Sonic the Hedgehog. Cada fase é composta de dois atos. A grande diferença está que o jogo agora foca mais pela ação do que pela aventura: e por isso agora toda fase terá um chefe. Os chefes dos atos 1 são robôs próprios criados pelo Robotnik, enquanto que o dos atos 2 é o próprio Robotnik.
Hidrocity: uma cidade aquática, cheia de tubos. Aqui o Water Shield fará toda diferença. Fique ligado em acessos secretos que poderão ter anéis e o estágio especial. Dica: é sempre melhor seguir longe da água. Dica: cuidado com a piranha, ela vai sugar seus anéis. O único jeito de tirá-la caso ela te acerte, é tentar subir nas pequenas plataformas móveis giratórias e pular ao sair delas. Você pode também tentar correr para os lados e segurar para baixo, até ela desgrudar. Chefe/Ato 1: um bug do jogo fará tocar a música do Robotnik, mas o chefe é um dos seus robôs. Para destrui-lo, com o Sonic basta desviar dele pulando com pequeno impulso antes. Com o Tails basta voar. Depois, quando ele for se encaixar no eixo central acerte-o o quanto puder, e faça isso logo após a água para de girar. Lembre-se de pular antes da placa cair, se não você poderá ficar sem fôlego. 6 batidas. Chefe/Ato 2: com o Tails, basta voar quando ele estiver se mexendo (com as hélices paradas) e acertá-lo por baixo. Com o Sonic será preciso acertar ele quando se abaixar, e lembrar de desviar depois para não ser sugado. Depois, quando Robotnik soltar as bombas na água, use o impulso delas para acertar o vilão oito vezes no total.
Carnival Night: fase noturna, com muitas luzes e cores: um verdadeiro circo, com direito a balões e canhões. Há trechos aquáticos e sem gravidade. Você andará sobre vários tipos de eixos giratórios. Dica: para sair bem na parte de cima nos eixos giratórios brancos, dê antes um Spin Dash bem caprichado. Dica: para sair das caixas flutuantes, como a do ato 2, pule sobre ela, e segure para baixo, quando ela subir, segure para cima, quando descer para baixo. Faça isso até conseguir se livrar. Dica: nos trechos aquáticos os balões soltarão bolha de ar ao serem estourados. Chefe/Ato 1: uma estranha engenhoca de Robotnik, que você tem que destruir logo ou ele vai acabar com a plataforma. Quando ele soltar o disco giratório, acerte-o, para que o próprio disco acerte o chefe. Fazendo isso quatro vezes já era. Chefe/Ato 2: bem fácil. Ele jogará uma bola usada para acumular energia eletrostática. Logo após jogar a bola é possível acertá-lo três vezes (antes que comece a girar os eletrodos). Após isso, ele vai se abaixar para pegar, é possível acertar mais umas 3 vezes por cima. Faça isso até dar oito batidas. Lembre-se que o Lightning Shield não protege desse campo eletrostático. Não tente acertá-lo quando ele estiver com a bola acoplada sobre si.
Ice Cap: uma super fase, a primeira de neve nos jogos do Sonic. Sonic começa esquiando, sendo possível coletar até 50 anéis durante esse trajeto. Depois disso, Sonic percorrerá trechos externos cheios de neve e até palácios congelados. Os gráficos da fase são show! Dica: logo no começo do ato 1, quando você ficar escorregando sobre plataformas inclinadas, lembre-se de pular para pegar uma pedra que será usada para quebrar a parede. Dica: nas plataformas presas por um eixo, basta dar um Spin Dash bem forte antes para conseguir usar todo impulso. Chefe/Ato 1: é meio difícil se desviar do gelo que ele cria em volta... aproveite quando as pedras de gelo sumirem para acertar ele nas 6 batidas necessárias. Chefe/Ato 2: bem simples, basta acertá-lo na cabine tomando cuidado para não ser congelado. Oito batidas como sempre.
Launch Base: última fase, agora é a hora da Base de Robotnik. Também possui trechos aquáticos, especialmente no ato 2. Muitas armadilhas poderão te atrapalhar. Dica: para acumular vida, na sirene, dê um Spind Dash e deixe o Sonic parado. À medida que os robôs forem te acertando e forem destruídos, você poderá ganhar até 10 mil pontos por robô, ganhando facilmente inúmeras vidas. Chefe/Ato 1: usando o Insta Shield, basta acertá-lo na parte de baixo, quando for possível (ele vai girar os eixos, tem hora que é possível acertar). Acerte-o seis vezes. Com o Tails é um pouco mais complicado, mas ele sempre se aproxima do bastando um pulo simples para acertá-lo. Chefe/Ato 2: é um composto de chefes. Já aqui vem o chefe final. O primeiro é Robotnik. Ele vai atirar bolas pretas. Elas saem primeiro por cima e depois por baixo, use a plataforma para subir e usar o Insta Shield para acertar o chefe oito vezes. Depois dessa etapa, vem o chefe triplo. Acerte-o sempre por cima, tomando cuidado com a proteção, e fugindo do raio laser que ele dispara na lateral. Oito batidas. No chefe final, agora, você pode destruir rapidamente acertando bem no meio dele com o Insta Shield, mas é um pouco arriscado. Nunca bata de lado exatamente para ele não te agarrar. Ele passará pela tela 2 vezes, então ele vai andar em cima e depois por baixo. Você pode acertar ele por baixo, quando ele estiver em cima, mirando mais ou menos no meio entre a cabine e o braço. OBS: o Super Sonic pode perder anéis aqui se for agarrado. Bata oito vezes e já era! Special Stage Eles estão novamente presentes no jogo, mas agora não são mais acessíveis através dos postes de estrela. Eles estão novamente nos anéis gigantes, que dessa vez também não ficam ao final da fase como em Sonic 1. Estes anéis estão espalhados por toda parte em todas as fases em locais secretos. O estágio é um cenário tridimensional, em que o Sonic ou o Tails deverão obter todas as esferas azuis. Conseguindo 50 anéis você consegue um Continue. Conseguindo coletar todos os anéis você consegue um Perfect, que lhe dá 50 mil pontos (uma vida). Para isso será necessário converter algumas esferas em anéis.
Acima temos a tela do estágio. O primeiro contador é o de número de esferas azuis restantes, após obter todas, você ganha a Esmeralda do Caos. O outro contador é o de número de anéis coletados. Para ganhar todos os anéis da fase, você só precisa pegar as esferas ao redor, da borda. Assim, todas serão convertidas em anéis. Veja melhores detalhes sobre esse estágio no review "Sonic Special Stages". Os elementos do estágio são: rebatedores (esferas brancas com estrela), esfera azul (a ser coletada) e esfera vermelha (elimina o jogador do estágio). Bônus Stage
Sonic 3 tem ainda além do Estágio Especial uma fase de bônus. É a Gunball Machine e para acessá-la use os postes de estrelas quando tiver mais de 50 anéis. Vai surgir um círculo de estrelas. Pule nele, e você acessará o bônus. Basta girar o botão dela para você coletar os mais variados itens. O Tails vai atrapalhar demais nesse bônus. O ideal é você pegar o controle 2 e deixar o Tails cair da tela. Veja abaixo quais são os elementos possíveis de você pegar (passe o mouse sobre cada um para ver a legenda).
Competition
O modo Competition compreende três sub-modos. No modo GrandPrix você joga sozinho ou com outra pessoa nos 5 cenários, para ver quem chega mais rápido ou ganha mais tempo. No modo MatchRace você escolhe um cenário e pode jogar com outro player. E por fim, o modo Time Attack serve exclusivamente para 1 jogador para a tomada de tempos. Os cenários são: Azure Lake: um lago poluído num cenário um
pouco frio. É o cenário mais rápido de todos, é possível fazer voltas com menos
de 4 segundos. Dica: aproveite os loopings para pular do alto e ganhar
velocidade. Curiosidades Michael Jackson? Você já reparou alguma semelhança entre a trilha sonora de Sonic 3 e as músicas de Michael Jackson? O cantor POP foi inicialmente contratado para compôr todas as músicas do Sonic 3, mas ao final do projeto, ele foi deixado de lado, pois mais havia vindo à tona mais um dos escândalos do cantor. Mas ainda assim, algumas marcas ficaram. Pode-se apontar os famosos "Hey" e "Go" (Launch Base), comuns nas músicas de Jackson. A mais impressionante de todos é a música de créditos do jogo, que seria muito semelhante à musica Stranger of Moscow. Veja esse vídeo feito por um fã: www.youtube.com/watch?v=JbVM-l2Oku4&search=michael jackson sonic Fases secretas? Sonic 3 = Sonic 3 & Knuckles? A tela de seleção de fases de Sonic 3 é muito misteriosa. Ela traz três fases não presentes no jogo: Flying Battery, Mushroom Valley, Sandopolis. Além disso, havia duas opções de fase de bônus. Imagine a polêmica que isso foi na época: mais uma vez a Sega deixou destroços do projeto original, como a fase Hidden Palace em Sonic 2. A explicação é simples: inicialmente era para haver um único game - Sonic 3 - com várias fases. O projeto foi dividido em dois por uma questão de marketing, dando origem a outro jogo, o Sonic & Knuckles. Outra curiosidade: as imagens das fases são as de Sonic 2. Advinha qual fase aparece ali? Hidden Palace. Não bastasse isso, editando a rom do Sonic 3, é possível achar inúmeros elementos de Sonic & Knuckles. Teria a Sega deixado o bote armado? Bugs nos chefes de Hidrocity. O chefe do ato 1 do Hidrocity toca como bug a música do chefe do ato 2. Para corrigir a música, basta ficar sem sair da água. Quando o contador começar a tocar a sua música, saía da água e a música será corrigida para o chefe de ato 1. Já no ato 2, se você ficar debaixo d'água e começar o contador de afogamento, quando você sair tocará a música do chefe de Sonic & Knuckles!!! Quem estivesse jogando o Sonic 3 antes de lançar o Sonic & Knuckles imaginaria que isso era uma música secreta. Super Sonic não invencível? No chefe final, se o Dr. Robotnik agarrar o Super Sonic, não tem jeito, você perde os anéis, mesmo sendo Super Sonic. Em Sonic 3 & Knuckles somente o Knuckles enfrente o chefe da garra e ele não perde anéis.
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