SONIC UNLEASHED

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 Em Março a Sega registrou uma patente para um jogo chamado “Sonic Unleashed”, e mais uma vez a comunidade começou a debater sobre um possível próximo jogo do ouriço. Poucos dias a seguir, algumas fotos e um vídeo do game vazaram na Internet, que mostravam pela primeira vez em anos um jogo de plataforma 2D do ouriço e também vários detalhes que lembravam a era clássica, mas também varias polêmicas, principalmente em termos de enredo.

  Resultante disto, a Sega foi obrigada a anunciar o game mais cedo do que o esperado, e ele foi analisado pela primeira vez pela Oficial Nintendo Magazine de Abril, onde ficamos a saber mais detalhes sobre este ambicioso projeto da Sonic Team.

Enredo

 

  Segundo informações mais recentes, o enredo seria algo mais ou menos assim: o Dr. Eggman finalmente consegue apanhar o Sonic (na forma de Super Sonic) com uma armadilha e com o poder das esmeraldas acorda uma criatura que vive no planeta. Isto afeta o mundo que é dividido em sete partes, e também o Sonic! Sonic tem que salvar o planeta e a si mesmo!

  O que é certo é que haverá uma nova transformação do Sonic, mas não será do tipo de “pegar as 7 Chaos Emeralds e transforma”.  Assim como na ficção do Lobisomem, o Sonic se transforma durante a noite, e este será jogável na mesma altura do dia!

  Ambos, a nova transformação e o novo monstro, parecem clichê, mas não é muito surpreendente após colocarem monstros, mutantes, demônios, princesas, gênios, piratas e extra-terrestes.

Personagens

  Muito ainda é cogitado sobre o jogo, por isso não temos informações oficias, apenas especulação e informação retiradas das fotos. Pelo menos sabemos que Sonic, Super Sonic e Eggman estarão presentes. Assim como um dragão/demônio gigante fará participação, como vilão.

   Foi revelado que personagens como a Amy e o Tails participarão no jogo, mas não serão jogáveis. Aliás, Sonic será a única personagem jogável.

Jogabilidade

  Inédito! Pela primeira vez a Sega parece ter atendido o pedido dos fãs em fazer um jogo com jogabilidade 2D para os consoles caseiros principais. Sim, o jogo irá possuir gráficos 3D, mas a jogabilidade irá ter momentos em 2D e 3D. Assim como em Secret Rings e Sonic Rush, o jogo parece ter um sentido mais linear que os Adventures e que Sonic 2006, porém foi comentado que numa fase haverá até 15 caminhos alternativos! Um grande level-design que abre infinitas possibilidades.

 

  Na parte 2D temos visto vários elementos que tiveram, obviamente inspiração clássica combinada com recentes participações do ouriço. Pense nos jogos clássicos do MegaDrive, onde tinha loopings, sloops, rampas, springs e que ainda estão presentes em recentes entradas 2D, como a série Rush. Bom, isso irá tudo estar presente em Sonic Unleashed, assim como a velocidade alucinante que marcou o personagem em Sonic Rush e Sonic and the Secret Rings.

  Falando em Sonic and the Secret Rings, as partes 3D parecem ter recebido inspiração direta do exclusivo do Nintendo Wii e também das partes “high speed” de Sonic the Hedgehog para Xbox 360 e PS3. A mudança do 2D para o 3D durante o jogo parece ser um pouco súbita, mas esperamos que a Sega consiga polir bem essa mecânica.

 

  A câmara nunca foi o forte dos jogos do ouriço, por isso até no 2D ela parece estranha, mas teremos que esperar até o lançamento do jogo ou de novos vídeos para termos uma noção melhor. Tudo isto é possível devido á “Hedgehog Engine”, um motor de jogos produzido pela Sega especialmente para jogos do Sonic, que foi desenvolvido durante 3 anos. Pelo tempo que demorou a ser concebido, esperemos que a engine de fato combine com a ação do ouriço, e que se der bom resultado neste título, possa ser usado para jogos posteriores.

  O jogo também irá introduzir novos elementos. Parece que o vício de colocar barras de velocidade e força e alguns elementos ao estilo RPG colou bem na série. Desta vez serão duas barras “Ring Energy” e “Speed”. Pelo nome, obviamente que podemos saber a que é que se referem. Ring Energy aumentará com os anéis pegados e Speed medirá a velocidade a que o personagem corre. O interessante é que cada uma poderá se influenciar, como por exemplo quantos mais anéis pegar mais velocidade Sonic poderá atingir. Um mecanismo do estilo poderia ser interessante no jogo.

Habilidades

 Sonic Boost

 - Reciclado de Sonic Rush, é um explosão de velocidade que permite ao Sonic acelerar e destruir obstáculos próximos.

 Quick Step:

 - Movimento apenas disponivel no 3D; Permite ao Sonic se desviar de obstáculos para os lados sem perder velocidade. Utiliza os gatinhos L e R nas respetivas direcções.

 Wall Kick

 - Semelhante ao Wall Jump de Sonic Heroes. Esta habilidade permite o Sonic kickar paredes próximas para subir um determinado caminho. Útil para pegar atalhos ou caminhos alternativos.

 Homing Atack

 - Movimento indispensável do Sonic, que permite destruir inimigos voando até eles, de uma forma rápida e eficaz. O Homing Atack sempre teve umas falhas de direção ou bugs estranhos, mas parece que desta vez ele será melhorado.

 Turning Point

 - Permite ao Sonic fazer curvas apertadas, sem perder a direcção. Não se sabe se será mesmo controlável.

 

Fases

   Parece que a Sega quis deixar o ar de “natural” que nos tinha deixado na época de Sonic Adventure e Sonic Adventure 2. Para quem não sabe, ambos os Adventure, principalmente o primeiro, receberam inspiração de ambientes de localizações remotas da terra. Vales e Cidades, Ruínas e Campos foram baseados em ambientes reais.

  A Sega parece que gastou um dinheiro fazendo viagens e para esta entrada na série, irá incluir fases que são baseadas em localizações reais da Terra. Talvez sentimos falta da Green Hill Zone, mas é este um dos bons aspetos do Sonic atual.

  Locais como a Grécia e Africa estão confirmados darem origem as fases do jogo. A cidade azul que mostram as fotos, são baseadas numa ilha grega, chamada Mykonos. Quanto á fase que mostra a imagem abaixo, o ambiente do nível, a vegetação e a terra deixa claro que é obviamente do continente Africano.

  Imagens mais recentes mostram um cidade europeia, apelidada nos vídeos de "High Europe". Provavelmente esse será o nome da fase, mas esta é baseada na cidade espanhola de Segóvia.

  Parece que todas, ou a maior parte das fases serão baseadas em cidades/locais do mundo.

Gráficos

  Concebido para ser “realístico”, Sonic the Hedgehog para Xbox 360 e Playstation 3 possuía bons gráficos mas um terrível sentido de arte para a série porque tinha a função de representar a frase “Se Sonic fosse Real?” a Sega deixou o jogo com um clima muito sério, e foi parte do que estragou o game.

  Desta vez, Sonic Unleashed, parece ter gráficos com menos detalhes (deduzindo que as imagens sejam da versão de Xbox 360), porém o sentido de arte parece ter melhorado imenso desde a última aventura nas consolas HD. O modelo 3D do Sonic é baseado no de Secret Rings, que é um Sonic mais gordo e “compato”, algo que todos gostaram no game.

 

  Não podemos afirmar nada até haver mais media sobre o jogo, mas temos que dar o destaque para as partes 2,5D, onde não costuma haver muitos detalhes, os cenários até estão bem bonitos e em alta definição. As partes 3D são inferiores a Sonic 2006, mas com um sentido de arte aprimorado, e muito mais “Sonic”.

  Como jogos mais recentes também teremos varias CGAs (animações computorizadas), que contam a história do jogo. Esperamos não contar com as animações 2D de Secret Rings. Não que elas sejam ruins, mas sim porque elas são perfeitas apenas para o clima de Secret Rings.

  Até agora o Nintendo Wii têm recebido jogos com gráficos abaixo do que o console pode fazer realmente, mas a ONM comentou que a versão é semelhante ás consolas em alta-definição, só que numa resolução menor. Se a Sega estiver mesmo aplicada a fazer sucesso deste jogo, com certeza poderá fazer um dos melhores gráficos do console.

Previsão

  Certamente o jogo tem tudo para dar certo! Embora, eu já tenha referido varias vezes essa frase em previews de títulos anteriores, os jogos não foram exatamente o esperado, muito pelo contrário… mas combinando 2D com o melhor do 3D recente é possível que o jogo saia algo que todos gostem de jogar e que levante a opinião que a critica e os gamers em geral tem do mascote da Sega. O “Sonic Lobisomem” foi totalmente viajante, mas iremos considerar uma boa adição caso o seu gameplay seja algo bom para a série. Aliás, teria sido o Sonic Lobisomem baseado num velho game do Mega Drive, Altered Beast, ou mais uma vez em Dragon Ball?

  Existem duas equipas a trabalhar em diferentes versões do jogo. A Sonic Team está a desenvolver a versão de Xbox 360/PS3, com a nova Hedgehog Engine, que só pode ser usada em plataformas potentes. A Dimps, a mesma produtora da serie Advance e Rush, está trabalhando nas versões de Wii e PS2, usando uma engine da Sega.

  O Lead Designer do jogo comentou que o jogo teria mais em comum com a série Adventure do que com os últimos títulos do ouriço da nova geração, como Sonic and the Secret Rings e Sonic the Hedgehog (Xbox 360, PS3), e que na verdade o jogo começou a ser planeado como "Sonic Adventure 3". Isto tudo pode ser a salvação do ouriço, pois a serie Adventure é considerada por muitos a melhor da serie, enquanto que os últimos jogos receberam menores fãs.

Para Nintendo DS?

  Alguns sites chegaram a cogitar que o game teria uma versão para Nintendo DS. Evidentemente que não se passava de um mero boato, a notícia era um fake.

Media:

Galeria de Imagens:

- IGN
- UOL Jogos

Trailers:

- http://www.gametrailers.com/player/32170.html - Primeiro trailer de Jogabilidade
- http://www.gametrailers.com/player/35617.html - Trailer de Jogabilidade (High Europe)
- http://www.gametrailers.com/player/32611.html - Teaser Trailer

Vídeos:

- http://www.badongo.com/vid/769371

Ficha técnica

Ficha Técnica

 Ficha técnica

Nome: Sonic Unleashed

Plataformas: Xbox 360, Wii, Playstation 3, Playstation 2

Género: Action/Adventure

Distribuidora: Sega

Desenvolvedora: Sonic Team (Xbox 360/PS3); Dimps (Wii/PS2)

Data de Lançamento: Novembro 2008

 

 Por: Nezo the Hedgehog
Atualizado até 30/06/2008