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1995
- AGORA É A VEZ DE KNUCKLES
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Até
1994 os jogos do Sonic tomaram um rumo. Agora, do período que vai de 95 a 97, é
um pequeno período de decadência e o ouriço começava um pouco a mudar sua
rotina. No começo do ano, em 25 de janeiro é lançado no Brasil e na Europa o
game Sonic Spinball para Master System (lembrando que o sistema da
Sega não fez sucesso nos EUA e no Japão). A versão 8 bits do game é bem mais
fraca, mas ainda assim foi bem fiel à versão do Mega Drive, sendo exatamente a
versão lançada para Game Gear. |
Em
17 de março é lançado no Japão o game Sonic Drift 2 para Game Gear, de
carona com o sucesso do primeiro game de corrida do Sonic. Agora com mais
personagens, mais pistas e jogabilidade melhor, os usuários de Game Gear tinham
um ótimo game em suas mãos. Sob o título Sonic Drift Racing, o jogo é
lançado na Europa no mesmo mês, mas com um pouco de atraso e nos EUA apenas em
novembro.
Querendo dar mais uma sobrevida ao Mega Drive, a SEGA havia lançado o 32X,
um acessório que transformava o Mega Drive num videogame de 32 bits, com som
stéreo e muito mais cores. Infelizmente não fez sucesso porque a empresa não
quis, ao fazer apenas jogos mal adaptados, como o Mortal Kombat 2, infinitamente
inferior à versão do Super Ness. Contudo os sistema rendeu o jogo mais raro de
todos os games da série Sonic: Knuckles Chaotix, jogo em que Knuckles é o
protagonista, junto de mais quatro personagens - Vector, Mighty, Espio e Charmy.
Trata-se de um jogo com um conceito diferenciado, com gráficos diferentes e
efeito de tempo real, mas que ao final não parece ser muito um jogo feito num 32
Bits. Nele, Knuckles fica unido a outros personagens por um anel eletrostático.
O game foi lançado nos EUA em março, no Japão em Abril e em maio na Europa.
Tails também ganhou seu próprio jogo, com o Tails Sky Patrol para Game
Gear, em 28 de abril. Usando um anel, a pequena raposa deve destruir os inimigos
e vencer os obstáculos. A raposa estava com tudo, pois ganhou ainda o incrível
Tails Adventure para Game Gear também em 22 de setembro. Neste jogo, em
estilo que lembra RPG, Tails tem que livrar a ilha da invasão de inimigos usando
muitos acessórios, como bombas, mísseis e sub-marinos. O game foi lançado também
para a Europa em setembro e em novembro nos EUA.
Em
julho é lançada na Europa uma coletânea de três jogos do Sonic: Sonic 1,
Sonic 2 e Dr. Robotnik's Mean Bean Machine num único cartucho sob o nome
Sonic Compilation. O Game Gear também ganha na Europa uma coletânea em
outubro: Sonic 2 in 1, reunindo os games Sonic 2 e Sonic Spinball.
Ainda nos sistemas de 8 bits, é lançado o game Sonic Labyrinth para Game
Gear em outubro. Trabalhando com uma plataforma tridimensional, mas com duas
dimensões (ângulo de visão por cima do estágio), neste jogo o Sonic tem que se
livrar de labirintos recuperando as chaves secretas. Talvez tenha influenciado
mais tarde o jogo Sonic 3D Blast. Em novembro, é a vez do Japão e EUA ganharem o
game.
Para
fechar o ano, empresas terceirizadas lançam o game Tails and the Music Maker
para o desengonçado Sega Pico, um estranho sistema que lembrava um laptop e que
trabalhava com cartuchos. É apenas um puzzle, estrelado pela raposa, que fechava
o ano com três lançamentos.
1996
- UMA NOVA GERAÇÃO?
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O ano da despedida definitiva do Sonic no
terreno dos 16 bits. Com a consolidação do Saturn em 95 (que logo foi batido
pelo Playstation), os jogos para Mega Drive começaram a diminuir e um novo
projeto começava a se consolidar: o jogo para Saturn chamado Sonic X-Treme, que
apresentaria todo o poder do Saturn. Este jogo foi anunciado pela Sega of
America, em maio desse ano. Mas havia um problema grave que impediu
a sua concepção, e que seria o principal motivo da "morte" prematura do Saturn
no mercado: ele foi feito para dar mais ênfase à jogos em 2D, o que tornou o
Playstation então o console do momento, por ter uma arquitetura mais voltada
para jogos 3D, o que se revelou a maior sacada dos últimos tempos, pois não
seria possível termos hoje uma série Tomb Raider ou Resident Evil sem um bom
sistema 3D. A Sega of America achou que o game não emplacaria, e o game foi
cancelado.
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Mas
o ouriço continou em sua movimentação. Logo no início do ano, em 27 de janeiro
no Japão é lançado o Original Video Animation (OVA) do Sonic: dois
episódios especiais em animê de Sonic, Tails envolvendo novos personagens: a
princesa Sara, Knuckles e é claro, Dr. Eggman com o seu invento Metal Sonic. No
primeiro episódio Eggman avisa que o mundo está para acabar e que por isso o
Sonic terá que deter o Black Eggman. No segundo episódio, Sonic conhecerá o
terrível Metal Sonic. Anime de sucesso e muito assistido até hoje, Sonic Ova foi
muito positivo para o ouriço. Nos EUA o anime ficou conhecido como Sonic the
Movie. Outros dois desenhos do Sonic estrearam em 1996, ambos em estilo Cartoon
feitos pela DiC Enterteinment (mesma responsável por Inspetor Bugiganga):
Sonic the Hedgehog, que traz a história da Archie Comic, em que Sonic faz
parte dos Guerreiros da Liberdade em busca de salvar os animais da robotização;
e Adventures of Sonic, em que Sonic e Tails vivem numa floresta cheia de
animais estranhos sempre a deter os planos de Eggman, Grounder e Scracth.
O ouriço ganha os
fliperamas com o jogo Sonic the Fighters. Um pouco polêmico e dividido
entre os fãs, neste jogo Sonic, Tails, Knuckles, Eggman e novos personagens
terão que dar porrada um no outro até vencer, num jogo de luta poligonal para as
plataformas Sega Model 2B CRX. Estreou em Junho no Japão e em Julho nos EUA,
onde a distribuição do jogo foi muito limitada.
Sonic ganha o mundo dos
PCs com o Sonic CD. Reeditado, com algumas telas diferentes, vídeos
refeitos e gráficos um pouco aperfeiçoados, o jogo é lançado no Japão em 09 de
agosto, nos EUA em 26 de Agosto e na Europa em 03 de Outubro.
A Sonic Team, então em parceria com uma
empresa britânica chamada Travellers Tales, criou o jogo Sonic 3D Blast.
Com ótimos
gráficos e músicas que seguiam a qualidade da série, o jogo game não trouxe
muitas novidades, fora a gráfico em 3D (sem contar que a Sonic Team estava
trabalhando no jogo Nights, o que deve ter sobrecarregado a equipe). Na
realidade o jogo tinha construção tridimensional, com a tela focada em cima do
personagem, que podia se mover para todos os lados. Então, em 14 de novembro, o jogo foi lançado para Mega
Drive na Europa. Depois, no mesmo mês, nos EUA. Com 32 megabits de memória (número
muito alto para um 16 bits), o jogo pode ser considerado como o jogo de melhores
gráficos para Mega Drive, porém não tem muito a acrescentar. Já a versão para
Saturn tinha gráficos muito bonitos, músicas de altíssimo nível (créditos para
Green Grove e Diamond Dust), e com um Special Stage que apesar de semelhante a
Sonic 2, divertia bastante. Esse foi o primeiro
game do Sonic no Saturn e o último do Sonic no Mega. A versão do Saturn saiu
praticamente junto com a do Mega Drive.
O
desconhecido Sega Pico ganha outro jogo com os personagens da série Sonic com o
Sonic the Hedgehog's GameWorld. Dessa vez um jogo de mini-games de
Cassino especialmente. Lançado em novembro, mesmo mês em que saiu Sonic's
SchoolHouse, game educativo do ouriço para PC.
No
final de dezembro, sai o Original SoundTrack (OST) do jogo Sonic the
Fighters no Japão, com 24 músicas. Outro CD lançado no ano é Virtual Sonic. Por
fim, um lançamento nos
8 bits: Sonic Blast, que é o
game do Sonic no Master System que possui os melhores gráficos. Isso sem contar
que ele é o primeiro game do Sonic nos 8 bits onde é possível jogar com o
Knuckles. Mas, é um jogo muito fraco, apesar de tudo... O jogo foi lançado no
Japão sob o título G-Sonic.
1997
- É A VEZ DO SATURN
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Um
ano muito fraco, que decepcionou muita gente após agitados 1994, 1995 e 1996. No
entanto, o ano foi do Sega Saturn, que foi presenteado com dois novos jogos do
Sonic. Temos também jogos do Sonic para PC. O Mega Drive ficava definitivamente
de fora, salvo o Sonic Classics saindo agora com atraso. Em fevereiro Sonic
3D Blast é lançado com atraso para Sega Saturn.
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Em
Fevereiro é a vez dos PCs ganharem um novo jogo do Sonic: Sonic & Knuckles
Collection no dia 14 no Japão. É uma coleção dos jogos Sonic 3, Sonic &
Knuckles e a junção de Sonic 3 + Sonic & Knuckles com músicas alteradas de suas
versões originais para um formato mid. Sonic the Hedgehog: the ScreenSaver é
lançado no mesmo dia também no Japão. É um programa de se fazer papéis de parede
para PC. Sonic & Knuckles Collection foi relançado em 20 de março na Europa e
EUA.
Em
20 de Junho no Japão o Sega Saturn ganha mais um game do Sonic: Sonic Jam,
uma coletânea dos jogos Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the
Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles e suas junções. Foi depois lançado em 31 de julho
nos EUA em 28 de agosto na Europa. Em Agosto a coletânea Sonic Compilation chega
aos EUA e ao Brasil sob o nome Sonic Classics com os games Sonic the
Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 e Dr. Robotnik's Mean Bean Machine para Mega
Drive.
Sonic 3D Blast também ganha sua versão para PC em 25 de setembro na Europa e
30 de setembro nos EUA, com a mesma versão do Sega Saturn. Segundo game novo do
ano para Sega Saturn, em 18 de Novembro nos EUA chega às lojas o game Sonic R,
em que Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Eggman e outros personagens terão de correr
a pé para ver quem é o mais rápido. O jogo foi lançado três dias depois na
Europa e em 04 de Dezembro no Japão.
Em
novembro a Tec Toy publica com exclusividade no Brasil o jogo Sonic Blast
para Master System, devido ao sucesso que o videogame fez no país.
Ainda nesse ano, e ainda em parceria com a Travellers Tales, é lançado Sonic R. Um jogo que já deveria ter saído a
mais tempo, pois já se tinha a idéia de fazer um jogo de corrida a pé com os
personagens. É um jogo com gráficos tridimensionais, no qual você pode correr
com Sonic, Tails, Knuckles e outros.
A
Sega começa a trabalhar no projeto 128 bits...
O PROJETO 128 BITS
Quando viram que o Saturn não ia durar muito,
a SEGA então começou a desenvolver um sistema de 128 bits. Muitos boatos saíram
na época, e muitas revistas conceituadas, como a SGP e Ação Games anunciaram o
novo sistema da SEGA como sendo um 64 bits.
Só que cada um dos dois braços da Sega
começou a fazer o seu próprio projeto. A Sega of America fez o seu sistema,
batizado de Black Belt e a Sega of Japan criou o Katana, cada um com suas
próprias especificações técnicas e design. Destes dois projetos saíram aquele
que viria a ser o Dreamcast, e então estava tudo definido.
Aqui segue um
trecho da revista Ação Games sobre um suposto videogame de 64 bits da SEGA,
junto com o boato do lançamento do Playstation 2:
FOTOS SECRETAS
AGITAM A INTERNET
“Em uma semana, fotos
secretas de supostos consoles de 64 bits da Sega e da Sony começaram a pipocar
na Internet, causando um alvoroço injustificado no mundo dos games. As duas
fotos parecem falsas. Primeiro foram as imagens de um novo videogame da Sega de
64 Bits, obtidas de fonte secreta no Japão (...). O console aparece com tarjas
de texto ilegíveis, mas a sigla DVD, colocada na lateral, deixa claro que a Sega
poderá lançar em 1998*, simplesmente porque a tecnologia DVD* ainda está em
fases de discussões. (...)”
* A revista
é de 1997 e a tecnologia DVD era inédita.
Aqui encerra mais um pequeno ciclo na carreira do Sonic. Um ciclo não tanto
prestigioso quanto o anterior. Mas a partir do próximo ano, tudo mudaria!
1998
- SONIC RENASCE
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A
partir de 1998, mais uma vez temos novos rumos na carreira do Sonic. Já estava
quase tudo pronto para o lançamento do novo videogame 128 bits da Sega, já com
nome: DreamCast. O novo jogo que seria o carro chefe da Sega
para o Dreamcast se chamaria Sonic Adventure, e teria como certos três
personagens: Sonic, Tails e Knuckles. Com uma campanha publicitária agressiva
(como era costume da Sega), mais e mais imagens incríveis eram divulgadas; as
demos de Sonic Adventure pareciam irreais para os espectadores, eles se
perguntavam se seria possível que um jogo tivesse uma capacidade gráfica tão
bonita, quase perfeita. Inclusive passaram imagens e propagandas na MTV aqui no
Brasil.
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Então em 27 de novembro
de 1998, foi lançado o Dreamcast, com uma leva de mais ou menos dez jogos. Mas
cadê o tão esperado Sonic Adventure? Ainda estava na fase de acabamento. Era
para ter sido lançado junto com o Dreamcast, mas então foi passado para 14 de
dezembro de 98, para enfim ser lançado em 23 de dezembro de 1998.
Temos o primeiro
lançamento do Sonic fora da Sega neste ano. O estranho Tiger Game.Com, um
sistema portátil desconhecidíssimo, ganha o game Sonic Jam, com os
estágios do Sonic 2, Sonic 3 e Sonic & Knuckles.
Em 21 de Janeiro no
Japão o game Sonic R ganha o seu Original SoundTrack com 12
músicas. Outro CD lançado no Japão - em 06 de Novembro - é o Sonic Team Power
Player com as músicas dos mais variados jogos do Sonic, uma verdadeira
comemoração para os 7 anos do ouriço. Em 02 de Dezembro é lançado também o CD
Songs With Attitude, contendo os sons vocais de Sonic Adventure, com apenas
06 músicas. Um CD com um remix das músicas de Sonic Adventure
também é lançado no Japão em 16 de Dezembro, contendo 10 músicas. Curiosamente,
os CDs de Sonic Adventure são lançados antes do lançamento do jogo, que viria a
ocorrer em 23 de dezembro.
O game Sonic R é
lançado para PC, com gráficos mais limpos, mais frameskip e efeitos de água. Foi
publicado pela Sega Entertainment em 11 de Novembro nos EUA e na Europa e Japão
no mesmo mês.
Sonic
Adventure é finalmente lançado em 23 de dezembro, pondo fim à angústia dos
fãs. O som, os gráficos e
principalmente a história dos seis personagens, que se entrelaçam entre si à
medida que vão progredindo no jogo, o tornam um game quase perfeito.
Nesse jogo temos novos personagens, diálogos dentro do jogo, a mistura de ação e
aventura num único game!
Enfim, um jogo quase perfeito!
Para
não passar despercebido, no início do ano, era criada
na França mais uma série animada de desenhos do ouriço:
Sonic Underground. Trata-se de
mais uma história fora do contexto dos games, com a participação de Sonic e seus
irmãos: Manic e Sonia, pela mesma produtora de Aosth e SatAM, a DiC
Entertainmant.
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