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Aqui nesta seção, temos uma teoria bastante divulgada pelas pessoas que investigam os jogos do Sonic à busca de respostas dos mistérios. Por isso mesmo, não podem ser ditas como verdadeiras, e podem ser contestadas. Na realidade, há várias, mas incorporamos algumas teorias como divisões de outras. Temos aqui também algumas teorias dos visitantes, sem qualquer relação com o site. Caso você tenha sua própria teoria, ou conheça uma outra, mande para nós, e nós analisaremos e se for possível, colocaremos aqui. Nosso e-mail:
powersonic@gmail.com
Uma nova ordem de jogos da série Sonic
Segundo essa teoria, os jogos do Sonic estariam em uma outra ordem cronológica, na qual não haveria alguns jogos e outros viriam em ordem diferente. Esta teoria é totalmente aceitável. A princípio temos o Sonic 1, com todas as suas características que já conhecemos. Logo depois, viria o Sonic CD. Depois do Sonic CD, viria o Sonic 3, que seria o jogo Sonic 3 & Knuckles possivelmente sem o Tails. O Tails poderia surgir também em Sonic Crackers, que seria o Sonic 4, no qual o Sonic e o Tails estão presos por um anel eletrostático, que os mantêm unidos. Assim, teríamos 4 apenas fechando a saga Sonic the Hedgehog, que na realidade é formada por Sonic 1, Sonic CD, Sonic 3 e Sonic & Knuckles. Não existiria, aparentemente, no caso, o Sonic 2 e o Sonic & Knuckles (este seria parcialmente incorporado ao Sonic 3).
Definindo melhor
Sonic 2 = Sonic CD?:
originalmente ao que tudo indica o segundo game da série Sonic seria o game que acabou sendo transformado em Sonic CD. Como assim? O segundo jogo da série Sonic provavelmente não seria o Sonic CD tal como conhecemos e nem o seu beta, CD Sonic. Mas todas as idéias que resultaram no Sonic CD haviam sido originalmente elaboradas para o Sonic 2. Quer ver só? Confira esses scans de revistas da época:

Essas duas revistas são quentíssimas. A priemria é de fevereiro de 1992 e é da super conceituada revista SuperGame, a melhor da época. Interessante notarmos que ele menciona a possibilidade do jogo sair para Sega CD, o que confirma que o que se transformou no Sonic CD possivelmente seria o Sonic 2. A revista menciona o Sonic mudar de tamanho, o que talvez seja uma referência à Stardust Speedway, em que um raio encolhe o Sonic. Mas a mais impressionante é a segunda revista, sem dúvidas. Ela simplesmente liquida tudo. Ela deixa bem claro que todos achavam que o Sonic 2 teria viagens no tempo, ainda que na versão do Game Gear. Esse scan é da Ação Games. Juntas, essas revistas comprovam que na época todos cogitavam duas possibilidades: do Sonic 2 ter viagens no tempo e do Sonic 2 sair para Sega CD. Logo, provavelmente a Sega não conseguiu concluir o projeto há tempo, portanto, ou o projeto foi adiado para se transformar no atual Sonic CD, ou se não, a Sega of America foi convocada para fazer o Sonic 2 já partindo das idéias do primeiro projeto, feito pela Sega of Japan.
Agora, vamos explorar melhor este item. O jogo Sonic 2 que foi lançado realmente é um jogo contrastante demais ao Sonic 1. Acontece que o Sonic 1 foi feito pela Sega of Japan, ao passo que o Sonic 2 foi feito pela Sega of America. Tudo isso, decorre do fato que o jogo que a Sega of Japan na teoria estaria fazendo o projeto do Sonic 2, com as viagens no tempo e nos moldes do primeiro scan acima, mas isso seria muito grande para caber num cartucho ou não sobrou tempo, por isso o projeto foi engavetado e cancelado. A Sega of America, por sua vez, teve que seguir um projeto à parte, baseado no da Sega of Japan, para atender ao mercado com o novo jogo do Sonic (vide apêndice abaixo). E aí teríamos o Sonic 2 com as características que conhecemos. Logo, as duas empresas estariam desenvolvendo um jogo: a do Japão seria o jogo que virou o Sonic CD e a da América o jogo que virou o Sonic 2. O projeto de lançar o Sonic 2 para CD não foi possível de ser concluído. Logo, o projeto do Japão foi definitivamente abandonado e adiado para mais tarde.
Assim, a Sega of America teria adaptado o projeto do Japão, mas na correria provavelmente o tempo ficou escasso. Agora não dava mais tempo de fazer o jogo também com viagens no tempo. Era preciso retirar esse recurso de viagem no tempo do Sonic 2 final (para não estragar a surpresa que seria lançada um ano depois), e no meio disso, cortou algumas fases (Genocide City, Wood Zone, Hidden Palace) e acrescentou um novo personagem, o Tails, além do Super Sonic. A Sega of Japan reassume a titularidade dos jogos após lançar o Sonic CD, e logo em 1993/1994, lança o Sonic 3.
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APÊNDICE
Viagens ao Tempo no Sonic 2: é bem provável que o Sonic 2 da Sega of America fosse ter também viagens ao tempo. Isso pode ser comprovado, quando se percebe que algumas fases estabelecem um elo de ligação entre elas. No próprio Sonic 2 encontramos evidência disso: além de Hidden Palace secreta, tem uma fase que é acessível do mesmo modo que Hidden Palace (ambas por códigos Genie, porém eu não me recordo de qual seja o código desta outra fase). Esta fase é muito parecida com Emerald Hill, o que poderia significar Emerald Hill em outro tempo. Esta fase, pode, dependendo do código, ter a mesma paleta de Emerald Hill ou uma outra totalmente diferente, com outro som tocando.
Voltando ao Beta, a fase Wood Zone é uma de uma floresta, que seria o passado de Metropolis, que no futuro se tornaria o laboratório de Eggman. Outro par de fase, é Hidden Palace, que seria o passado do que no futuro seria Oil Ocean, o que daria um enredo interessante: a Wood Zone teria sido devastada por Eggman para erguer o seu laboratório, e o místico Palácio Perdido teria sido explorado e destruído por Eggman à busca de Petróleo. |

Sonic 3 & Knuckles - Sonic 3:
este é muito provável! Quase que uma certeza. Quem diz tudo isso é o próprio jogo, em sua tela de Seleção de Fases. Nela, temos algumas fases do Sonic & Knuckles. Os fãs na época ficaram sem saber o que eram essas fases. Se analisado bem, o Sonic 3 final por si é um jogo muito fraco, muito curto e sem muito sentido. Sentido este que seria complementado em Sonic & Knuckles. Visto que o enredo de Sonic & Knuckles é a continuação do enredo do Sonic 3. Logo, provavelmente o Sonic 3 seria um único jogo, com muito mais fases e justamente por isso haveria a bateria. A tela de seleção de fases do Sonic 3 não esconde isso, e acrescente-se a isso o fato de que o jogo apresenta as chamadas das fases de Sonic & Knuckles escondidos dentro dele, sendo acessíveis por hack do jogo.
A divisão do jogo em 2, com alguns incrementos em Sonic & Knuckles, seria uma jogada estratégica de marketing, pois assim Sonic & Knuckles pôde vir com a tecnologia Lock-On, possibilitando o surgimento de novos jogos. Logo, o Sonic 3 foi cortado ao meio e dividido e acrescentado ao Sonic & Knuckles. Outros dizem que talvez o jogo não caberia num cartucho, o que é um pouco improvável, haja visto que um cartucho de Mega Drive agüenta tranquilamente 32 Megabits de memória.
Sonic Crackers - Sonic 4: Sonic Crackers é um protótipo de jogo perdido no meio do tempo, e que rolou nas locadoras em 1994. O game traz Sonic e Tails presos por um anel eletrostático, assim como em Knuckles Chaotix. Ao final o game serviu como protótipo para o Knuckles Chaotix. Até mesmo músicas do Knuckles Chaotix estão em Sonic Crackers.
A teoria é que o Sonic Crackers seria o quarto jogo da série, em seqüência a Sonic 3. É a teoria menos plausível dessas que foram expostas até agora. Mas existem muitas evidências que mostram isso. O jogo Sonic Crackers apareceu em algumas locadoras de games com o título Sonic 4, o que despertou a atenção de todos pelo seu diferencial. O seu padrão gráfico o liga ao Sonic 2 do Mega, o que se torna confuso, pois o Sonic 2 não existira segundo essa ordem. O jogo Sonic Crackers em si, não é terminado, ficou apenas no projeto, por isso não se pode conhecer o fim do jogo, tão menos o seu enredo. Neste jogo Sonic e Tails são unidos por meio de um anel eletrostático. O jogo possivelmente serviu como teste para a Sega lançar futuramente o game Knuckles Chaotix.
Opinião dos visitantes
André the Echidna
- Estive falando com um colega a respeito de como seriam as fases no Sonic 2 do projeto da América, caso não tivesse sido abandonada a idéia de viagem no tempo, e me lembrei de uma coisa: a Aquatic Ruin é a Neo Green Hill do Sonic 2 Beta. Então: Green Hill Zone
(passado) (é como Emerald Hill é chamada em Sonic 2 Beta) - Neo Green Hill (presente) NÃO DÁ CERTO!
Apesar do nome, não tem sentido. As fases não se parecem nem um pouquinho! Bem, reparei então que primeiro vem Neo Green Hill em Sonic 2 Beta. Depois dela, vem CHEMICAL PLANT. Então eu pensei assim...
Neo Green Hill Zone (passado) - Chemical Plant Zone (presente) (Robotnik achou as ruínas aquática, constriu sobre elas uma usina e poluiu e usou a água do lugar para dar energia à usina! Tudo se encaixa!) Green Hill Zone
(passado) - Genocide City Zone (presente) (Explicação: Robotnik destruiu Emerald Hill e robotizou todos os habitantes de lá, tornando o lugar um GENOCÍDIO! Ele construiu uma cidade nos restos de Emerald Hill, formando assim a CIDADE GENOCÍDIO. Além disso, ele robotiza os habitantes de Green Hill em Sonic 1 também. E como Emerald Hill no Beta chama Green Hill...)
Wood Zone (passado) -
Metropolis Zone (presente) (vocês sabem o porquê... Robotnik devastou a floresta para construir seu laboratório...)
Dust Hill Zone (passado) - Casino Night Zone
(presente) (esta é meio idiota: Robotnik destruiu a caverna mística e por cima construiu um cassino para sua diversão! Mas faz sentido, pois Casino Night está depois de Dust Hill em Sonic 2 Beta...)
Hidden Palace Zone (passado) -
Oil Ocean Zone (presente) (vocês sabem...Robotnik destruiu o palácio subterrâneo para procurar Petróleo..)
Só Death Egg e Wing Fortress não tem par (faz sentido isso, pois estas duas fases juntas são a base do Robotnik, que é no ar. Qual fase é no ar? Qual fase é num lugar alto?... Ei, peraí... HILL TOP! É isso! Hill Top! Isso é meio insustentável, mas pode ser isto! No Sonic 2 Beta, Death Egg está com os gráficos deletados! E Wing Fortress não existe em Sonic 2 Beta, apesar de sua música estar lá! Ninguém sabe como elas seriam! Poderia ser uma base com fogo, assim como a Launch Base é uma base com água! ISSO!)
Hill Top Zone (passado) -
Wing Fortress e Death Egg Zones (presente)
Sky CHase fica de fora, também não tem par. Por quê? Oras, Sky Chase é o céu, céu era céu no passado e é céu no presente, Robotnik só colocou os inimigos...
Hexadecimais -
A equipe que produziu o Sonic CD era uma equipe TOTALMENTE diferente da Equipe de Sonic 2, nem o Yuji Naka participou de Sonic CD, e sim, eles não tiveram nenhum contato, a SoA queria fazer o Sonic CD sem a interferência da SoJ... Mas sim, existiu a idéia da Viagem no Tempo no Sonic 2, foi abandonada e ninguém sabe por quê, e pelo que se parece, surgiu bem próxima da conclusão de Sonic 2...
Eu não concordo que Neo Green Hill seja o bom passado de Chemical Plant... é mais lógico "Genocide City" ser uma versão destruída de Chemical Plant. (Chemical Plant parece ter sido baseada em Chernobyl, entende por que a relação? Isso sem falar que Chemical Plant tem uma cidade em Seu BackGround...)
Guilherme the Hedgehog - Foi descoberta uma nova relação entre as fases do Sonic 2 Beta - Sonic 2 Final, observe as diferenças que existem entre ela e as antigas teorias:
NOME PRÉ-PRODUZIDO -- NOME BETA -- NOME FINAL
[none] -- Green Hill Zone -- Emerald Hill Zone
[none] -- Wood Zone -- [deletado]
Hill Top Zone -- Hill Top Zone -- Hill Top Zone
[none] -- Hidden Palace Zone - [deletado]
[none] -- Oil Ocean Zone -- Oil Ocean Zone
[none] -- Dust Hill Zone -- Mystic Cave Zone
[none] -- Casino Night Zone -- Casino Night Zone
Chemical Factory Zone -- Chemical Plant Zone -- Chemical Plant Zone
[none] -- Genocide City Zone -- [deletado]
[none] -- Neo Green Hill Zone -- Aquatic Ruin Zone
[none] -- Death Egg Zone -- Death Egg Zone
[none] -- Sky Chase Zone -- Sky Chase Zone
[none] -- Sky Fortress Zone - Wing Fortress Zone
Desert (Sabaku) Zone -- [deletado] -- [deletado]
Rock Zone -- [deletado] -- [deletado]
Fase de gelo sem nome --[deletado] -- [deletado]
Notaram algumas esquisitices, como Chemical Factory, Rock Zone, Desert (Sabaku) Zone e Fase de Gelo sem nome? Vou explicar:
Chemical Factory: Era o nome planejado para a atual Chemical Plant. Como, no jogo Sonic 2, o limite de cada Title Card (o nome da fase) suporta pelo menos até 15 caracteres, conforme configurado, o nome foi modificado. Possuía 16;
Desert (Sabaku) Zone: Diferente do que muitos acreditam, a fase do deserto não possui nenhuma relação com Mystic Cave. Mystic Cave era antes nomeado Dust Hill, mas Dust Hill não tem nada a ver com a fase do deserto. Tal fase do deserto seria na verdade a Sabaku Zone (o nome, como visto em vestígios da produção, estava em japonês), que traduzindo "Sabaku", teríamos "Desert" em inglês. Foi feita apenas uma reconstituição artística da fase, que é aquela conhecida foto em caixas piratas do jogo Sonic & Knuckles. No entanto, a fase em si nunca foi produzida;
Rock Zone: Concordando com o planejamento da viagem do tempo no Sonic 2, Rock Zone seria o passado de Desert Zone. Essa idéia, porém, nunca saiu do papel. E nem Rock Zone.
Fase de gelo sem nome: Referido por alguns como Winter Zone, a fase teria grandes semelhanças com Desert Zone. Alguns gráficos foram feitos por Brenda Ross, uma dos artistas que trabalharam em Sonic 2. Os cactus seriam substituídos por árvores de natal, e a paleta quente (amarelo e vermelho) de Desert Zone seria fria (azul e branco). Fonte: Sonicology
Casper Eark - Se examinarmos bem o Sonic 2 Beta e o Sonic 2 final, tirando as fases deletadas, algumas músicas modificadas e algumas mudanças nos cenários, não existem tantas diferenças entre um e outro. A única hipótese racional que existe é que a Sega simplesmente alterou o enredo do jogo às pressas por causa do vazamento do Sonic 2 Beta na SoJ.
A Sega of Japan vinha desenhado o jogo normalmente, e aí, alguém consegue roubar o protótipo de distribuí-lo antes do lançamento. As revistas da época, embaladas pelo sucesso de Sonic 1, começam a entregar o enredo de Sonic 2 bem antes do lançamento, se a Sega of Japan continuasse, o jogo perderia a graça. (Ninguém iria assistir a algum filme no cinema se conhecesse em mínimos detalhes o seu final). Então a Sega of Japan com medo de um novo vazamento, transferiu o projeto para Sega of American, que deletou e modificou o jogo e o lançou. A tal viagem no tempo de Sonic 2 Beta não passa de uma "viagem", pois primeiro, com exceção de uma ou outra tela, as relações de viagem no tempo que existe em alguma teorias são infundadas, pois cada tela de Sonic 2 tem um enredo diferente e segundo, a Sega não seria tão burra de desenhar um jogo (no caso Sonic CD) que não é compatível com o console ou que não coubesse no cartucho (é a mesma coisa de um programador criar um programa para o Linux de 50 MB e esperar que o mesmo funcione no Windows a partir de um disquete de 1,44MB!) e por último, mesmo que fosse uma viagem no tempo, no protótipo roubado teria uma evidência explícita da mesma (algum objeto ou monitor com ícone, algum portal ou alguma coisa que fizesse mesmo num beta, um transporte de uma fase a outra como no CD Sonic ou Sonic Crackers) e em Sonic 2 Beta não tem tal evidência.
A Sega of American revisou o enredo de Sonic 2 Beta (original) e definiu-se por critérios próprios as fases que alterariam o jogo, as fases que tinha esta função seria a Wood, a Genocide City, a Death Egg com dois acts e as deletaram, e ao mesmo tempo eles refizeram a ordem do jogo para ficar mais coerente. Só que pouco antes do lançamento (às pressas) eles perceberam que a Hidden Palace ficaria sem sentido no jogo (pois a ordem original era Hidden Palace - um palácio subterrâneo), Dust Hill (o deserto), Oli Ocean (uma plataforma de petróleo no próprio deserto) e por ultimo a Mystic Cave (descendo mais um pouco encontraria um mina). E a Hidden Palace foi deletada. Daí se explica os erros que ficaram (como a música 10 do Sound Test).
As fases deletadas em Sonic 2 Beta foram completamente redesenhadas e seriam colocadas em Sonic 3, porém com intuito de faturar mais, o Sonic 3 foi dividido e deu origem ao Sonic 3, Sonic & Knuckles e Sonic 3 & Knuckles. Todas as telas deletadas em Sonic 2 beta têm alguma relação com todas as telas de Sonic & Knuckles, assim teríamos:
Wood Zone => Murshroom Hill (Valey): ambas se passam numa floresta, apesar de estranho, os cenários de fundo e vários elementos permite que seja possível.
Flynging Battery => Wing Fotress: Na verdade elas são a mesma tela, a Sega projetou a Wing Fortress para um jogo a frente de Sonic 2, porém com a mudança de rumos ela foi para Sonic 2 e em Sonic & Knuckles ela está no futuro (o único caso coerente de "viagem no tempo").
Dust Hill Zone => Sandópolis Zone: ambas são um deserto, o início da provável Dust Hill e da Sandópolis são parecidos; como as épocas são diferentes a Sega redesenhou a Dust Hill até chegar a Sandópolis.
Observe as foto acima, lógico que há diferenças cruciais entre os cenários e titles das duas fases, mas ambas têm uma galeria no início (parte na direita), onde faz as duas telas terem um relação em comum.
Hidden Palace: Esta não dá nem para comentar, até seu nome foi mantido, as duas são tão diferentes entre si porque se fossem parecidas a Sega acabava assumindo os erros. Porém ambas têm a mesma função: redefinir a saga Sonic.
Death Egg: Em Sonic 2 Beta ela está em branco, ou que faz ela se aproximar da Death Egg de Sonic & Knuckles é que ambas têm (ou tinham no caso de Sonic 2) dois Acts, ou seja, mesmo tendo tantas diferenças nos cenários e nos titles entre Sonic 2 Final e Sonic & Knuckles, provavelmente a mesma tela.
The Doomsday => Genocide City: É o mesmo caso acima, o que faz aproximá-las são seus nomes (em português: The Doomsday é "Julgamento Final" e Genocide City é "Genocídio da Cidade", o que nos lembra que poderia ser algo semelhante).
Lava Reef e Sky Sanctuary foram criadas para ligar e mudar a o enredo de Sonic & Knuckles. A ordem original das fase de Sonic 2 seria a mesma ordem do Sonic 2 Beta se o jogo não sofresse alterações. Podemos comprovar isto na música dos créditos do Sonic 2 final (quandos as músicas das fases são reprisadas, a primeira e da Emerald Hill a segunda é da Metropolis, igualzinho a ordem das fases no Level Select do Sonic 2 Beta).
No final, as fases deletadas em Sonic 2 Beta foram originalmente redesenhadas para Sonic 3 que foi divido e as mesmas fases foram novamente redefinidas e foram para um novo game. Que salada! O que um incidente pode causar, por isso as empresas de informática sempre estão desenvolvendo maneiras e sistemas de segurança para evitar estas "tragédias".
A ordem da Saga Sonic para o Mega iria ser originalmente:
Sonic 1
Sonic 2 Beta (completo)
Sonic 3
Sonic 4 (Crackers)
Hexadecimais - "A única hipótese racional que existe é que a Sega simplesmente alterou o enredo do jogo às pressas por causa do vazamento do Sonic 2 Beta na SoJ." > Improvável, pois o Sonic 2 Beta só foi mundialmente vista em 1998, com a aparição de seu formato digital na Internet, infelizmente ninguém sabe de onde realmente veio, dizem que foi uma editora que despejou na Internet. E várias versões do Sonic foram ao público. A versão "Nick Arcade" foi lançada bem recentemente, alguns meses antes do lançamento de Sonic 2. Várias revistas mostravam fotos das fases, e nem por isso Green Hill, Chemical Factory (nome mais recente de Chemical Plant), Hill Top, Metropolis Zone foram cortadas, e note que MUITAS fotos, muito mais que Hidden Palace, foram mostradas a respeito dessas zonas.
"...começam a entregar o enredo de Sonic 2 bem antes do lançamento, se a Sega of Japan continuasse, o jogo perderia a graça..." > A própria SoJ/SoA levaram ao público as fotos, há várias Entrevistas com Yuji Naka com várias fotos do Sonic 2. Isso é jogo de marketing.
"...a Sega não seria tão burra de desenhar um jogo (no caso Sonic CD) que não é compatível com o console ou que não coubesse no cartucho... " > Exato! Muito Bem! A Sega simplesmente não é burra o suficiente para desenhar um jogo enorme e caber num cartucho de Mega Drive certo? Já Havia disponível o Sega CD na época do Sonic 2, e Sonic 2 estava planejado para Sega CD.
"ao mesmo tempo eles refizeram a ordem do jogo para ficar mais coerente" > A Ordem das fases nunca teve sentido, é coerente passar por uma mina e sair numa plataforma de óleo? Sair de um Campo Verde e do nada cair numa Usina Química? Além do Mais, Hidden Palace tem gráficos muito bons para ser descartada, muito bela para ser destruída por "falta de coerência".
A propósito, os jogos não conseguem fugir muito da Natureza, tem muitas coisas parecidas, Gelo, Desertos, Florestas, Lava... é muito difícil escapar da natureza. (Exemplos de coisas originais são Metropolis Zone, Chemical Plant e Oil Ocean.)
Felix the Katness:
Minha teoria, que nada viajada é, sugere algo um pouco diferente, porém bem próximo ao que todos dizem. Sem mais delongas aqui está uma ordem cronológica que encaixaria perfeitamente os games, com mais exatidão até do que a própria saga que foi lançada pela Sega. Na realidade, é uma idéia que desenvolve um outro modo de narrar os jogos do Sonic, a partir dos elementos dos Betas:
Sonic The Hedgehog
Sonic CD
Sonic Crackers
Sonic The Hedgehog 2
Os motivos são óbvios. Tudo se resume em: gráficos. Sonic CD era para ser Sonic 2 por causa dos gráficos idênticos e das fases relacionadas (todo mundo sabe que a continuação de um jogo, mesmo indireta, é sempre muito parecida). Até ai, todos já sabem. Sonic Crackers é como se fosse o cruzamento entre Sonic 1 e 2 (peguem alguns gráficos, e em principal, sprites do Sonic e comparem a Sonic 1 e 2. Irão ver que Crackers é muito parecido com os dois).
Mas aí que a teoria começa a esquentar. Seriam muito plausíveis as teorias que estabelecessem uma ligação entre os jogos no sentido da história. Vejam só: em Sonic 1, tudo se inicia. Depois em Sonic CD, o novo plano de Eggman é distorcer o tempo e o espaço. Sonic consegue derrotá-lo e tal, mas algumas "seqüelas" prevalecem. Depois disso, em Sonic Crackers, que por sua viria antes de Sonic 2, poderia ter contado, de alguma maneira como Sonic e Tails se conheceram, já que em Sonic 2 o jogo já começa sem nem contar como o ouriço e o raposinha se uniram. A história de Sonic Crackers seria bem diferente, envolvendo outras coisas. Após as aventuras de Sonic Crackers, aí vem Sonic 2. Eu penso que o no final de Sonic Crackers, Sonic convidaria Tails a participar de suas aventuras, aí começa Sonic 2, com Sonic, agora com a ajuda de Tails, tentam "apagar" as seqüelas deixadas pelo plano de Robotnik em Sonic CD.
É algo mais ou menos assim. Farei um resumo simples disso:
Sonic 1 - A história se inicia.
Sonic CD - Eggman distorce o tempo e o espaço, como seu plano. Sonic o derrota, salva Amy, porém algumas "sequelas" do plano dele ainda afetam Little Planet e alguns lugares da Terra.
Sonic Crackers - De volta para a Terra, Sonic conhece Tails (Como? Seria explicado no jogo) e se envolve em várias aventuras. No final, Sonic convida Tails a ajudá-lo em suas aventuras.
Sonic 2 - Na história, Sonic vai até uma Ilha, onde as distorções no tempo e espaços causados pelo plano de Eggman ainda a afetam. Isso "daria pé" a todas essas teorias de viagem no tempo que discutem.
No final das contas, tudo se encaixa! É só observar! E segundo a minha teoria, a história verdadeira de como Sonic e Tails se conheceram seria contada em Sonic Crackers (caso este não fosse hack). Mas como o jogo foi cancelado e ainda a muito a ser desvendado, o que nos basta é criar teorias de como o nosso herói ouriço conheceu o garoto raposa (vc sabe, Tails foi encontrado por Sonic ainda bebê, Tails seguiu Sonic, essas fan-teories que nos já conhecemos de cor...).
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