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1991 -
SURGE SONIC THE HEDGEHOG
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23 de junho de 1991 - Esta data
é
um grande marco para história dos games. É neste dia que é lançado,
primeiramente nos EUA e Europa, o jogo Sonic the Hedgehog, o qual foi lançado no Japão
apenas no dia 26 de julho numa segunda versão, com pequenas alterações. O jogo revolucionou tudo o que se entendia por game.
Revistas da época, como Super Game, relatavam o game sempre com o mesmo
pensamento: "os
gráficos eram fantásticos e continham vários planos de fundo, o que tirava o
aspecto 'chapado' que os jogos tinham até então. Todos juravam que o jogo tinha
pelo menos 8 MB. Todos ficaram maravilhados quando descobriram que o jogo tinha
apenas 4 MB, vendo que não era necessário muito para ter um jogo bom". O enredo
do jogo era que o personagem, Sonic, teria que derrotar o perverso Robotnik e
recuperar as seis esmeraldas caóticas por meio de mundos cheio de obstáculos,
anéis e armadilhas.
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Alguns meses
depois, no segundo semestre, foi a vez do Master System ganhar a sua própria
versão do jogo, que foi lançada em 25 de outubro na Europa e no Brasil. A razão
de ter saído antes aqui e na Europa é porque o Master não fez sucesso nos EUA e
Japão, bem diferente daqui. O jogo foi depois lançado igualzinho em 28 de
dezembro para Game Gear, no Japão. Também em dezembro, o jogo foi lançado para
Game Gear na Europa e EUA.
Ainda em 1991, saíram alguns fliperamas infantis do Sonic no Japão (aqueles
que se põe a criança para brincar no carrinho): o Waku Waku Sonic Patrol Car e o
SegaSonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol. E com o uso do Sega Mega Modem, também
conhecido para cá como Mega Net, os fãs teriam o game Sonic Eraser, que seria um
game de Tetris on line, mas o seu projeto foi cancelado. Nos EUA, pegando carona
no sucesso do Sonic, é lançado o primeiro comic do ouriço, feito por Francis Mao
intitulado "Sonic the Hedgehog". Foram poucas edições lançadas.
1992 - O OURIÇO
MOSTRA SUA CARA!
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O primeiro semestre de 1992 não conheceu nada do Sonic. Revistas do mundo todo
começam a cogitar a possibilidade de um game do Sonic em que o ouriço viajaria
através do tempo, indo ao passado e ao futuro para deter os planos de Dr.
Robotnik. As expectativas começam a crescer.
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Em 25 de outubro o jogo Sonic the Hedgehog
2 finalmente é lançado, no entanto, apenas para Master System em 25 de outubro,
mais uma vez na Europa e no Brasil. Depois, foi a vez do Game Gear ganhar a
versão do jogo na Europa em 29 de outubro e nos EUA e Japão em novembro. Sonic
deveria agora resgatar o seu grande companheiros Miles "Tails" Prower, uma
raposa de dois rabos, que foi raptado pelo Dr. Robotnik... o projeto de viagem
no tempo não era para o Master System...
Mas a
Sonic Team não podia descansar, afinal a versão mais esperada estava por vir. Por
isso o grupo passou a trabalhar duro para
lançar mais um game de sucesso, o que viria a se tornar Sonic the Hedgehog 2, lançado no dia
21 de novembro de 1992, no Japão. Nos EUA, a data foi dia 24 de novembro (o
chamado "Sonic Twosday", um trocadilho com Sonic Two e Tuesday - Terça feira -
dia de lançamento do jogo), e que veio a se tornar um dos maiores sucessos do
Mega Drive, e muitos dizem que ele é o maior clássico dos jogos do Sonic e o melhor
jogo do Mega Drive. Curiosidade: houve relatos de brigas pelo cartucho quando esse se esgotava nas
lojas.O game, entretanto, não trouxe a esperada viagem no tempo, que viria a ser
utilizada mais tarde em 1993, com Sonic CD.
O segundo jogo do ouriço trouxe muitas inovações: Sonic ganhava um
novo golpe, o famoso spindash; o personagem que aparecia na versão 8 bits era
agora jogável, assim, Sonic contava com um ajudante: Miles "Tails" Prower, uma raposa
que apareceu para inovar ainda mais o game, permitindo com que o jogador pudesse
jogar em duas pessoas (numa divertida batalha, com a tela dividida ou um
controlando o Sonic e outro o Tails); o game possuía menos atos por fases, agora
eram 2 (exceto algumas fases), o que permitiu um maior número de fases e
desafios; e por fim as esmeraldas agora eram em número de sete, e havia uma
recompensa para aquele que conseguisse pegar todas: este poderia se tornar o
Super Sonic, que era o Sonic totalmente mais forte e invencível, de cor dourada,
que deixava o game mais rápido do que nunca!
A vontade de jogar o game era tanta, que mesmo
antes do jogo sair, já existiam cópias de versões beta (o protótipo) do jogo
circulando no m ercado negro. Essa versão tinha algumas fases que não foram para a versão
final do game, como Wood Zone, a misteriosa Hidden Palace (ver MISTÉRIOS),
dentre outras. Ainda em 1992, Sonic chegava mais uma vez ao mundo dos
quadrinhos, agora com o mangá não oficial de uma revista japonesa chamada
Shogaku-Yononsei, com muito humor e ação.
1993 -
SONIC: BOOM DE SUCESSO
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Vendo a sua receita crescer com
a venda dos jogos do Sonic e com o uso dos direitos autorais sobre o ouriço, a
Sega resolve investir pesado em Marketing. O ano foi reconhecido como o apogeu
da Sega na década de 90. A empresa havia patrocinado inteiramente uma corrida de
Fórmula 1, conhecida como o circo do dinheiro. O GP da Europa, vencido pelo
nosso querido Ayrton Senna, possuía por todo lado letreiros da Sega com fotos do
ouriço. O troféu inclusive era uma cópia do Sonic, para estranhamento do nosso
eterno piloto. A equipe Willians, melhor absoluta no ano e campeã com Alan Prost
(que por pouquíssimo não perdeu para Senna) foi também patrocinada pela Sega,
que inseriu seus letreiros nos macacões dos pilotos, ao longo do carro e também
no capacete, onde uma foto do Sonic se destacava na parte de cima. |
Nos EUA, a Archie Comics
compra o direito de fazer uma série de quadrinhos do ouriço, baseado numa
história totalmente a par dos games. Assim, nasce as mais famosas comics do
Sonic, que fez um enorme sucesso e é ainda publicada hoje em dia. Na Europa,
outra editora publicava comics do Sonic: Fleetway, com os conhecidos "Sonic the
Comic", lançados na Inglaterra.
Em Junho, é lançado o
jogo SegaSonic the Hedgehog, o primeiro game do Sonic de Arcade. O jogo trazia mais dois personagens para a saga: Mighty the Armadillo e
Ray the Squirrel. É um game bem rápido, e com bastantes efeitos sonoros,
aproveitando a capacidade do Sega System 32. O jogo se destaca pelo fato do
jogador não precisar coletar os anéis quando atingido, mas sim perda da barra de
energia.
São lançados
os dois primeiros desenhos animados do ouriço, ambos pela produtora DiC. O
primeiro é o Adventures of Sonic (Aosth), considerado mais engraçado e infantil e
Sonic the
Hedgehog (conhecido como SatAM), com bastante ação e doses de humor baseado na
Archie Comic. Ambos os desenhos
não contam as histórias dos games e alguns de seus personagens apareceram nos
dois jogos do ouriço do Mega Drive neste ano.
A Sega
nessa época resolvera lançar um videogame de CD, aumentando a capacidade do Mega. Eis que surge o
Mega CD ou Sega CD, o primeiro videogame de CD da empresa, lançado em 23 de
setembro no Japão, Outubro na Europa e 19 de novembro nos EUA. O console rendeu um dos maiores
games do Sonic em 2D: Sonic CD. Este
talvez tenha sido sem dúvida o jogo que mostrava todo o potencial do console.
O jogo contava com seqüências em anime de altíssima qualidade,
como não poderia deixar de ser, pois foi produzida por ninguém mais, ninguém
menos que a Toei Animation, mesma produtora de Dragon Ball, Digimon e Sailor
Moon (para quem não sabe, após a tela
título do Sonic CD, aparece um anime do Sonic). O game também trazia uma inovação: o modo Time Attack, feito para
quebrar tempos nas fases do jogo.
Nesse game pode-se viajar pelo tempo, indo ao
passado ou ao futuro, o que aumenta o número de estágios por ato. Os gráficos,
apesar de tudo, seguem a linha do primeiro jogo, em 91. O ponto mais forte
do jogo é sem dúvida a trilha sonora. Todas as músicas foram muito bem feitas,
com destaque à música tema Sonic Boom na versão americana e You Can Do Anything
na versão japonesa. Ainda havia uma nova personagem, mas esta é seqüestrada por Metal Sonic
(um novo robô de Robotnik): Amy, uma ouriça que é fã do Sonic. O jogo trazia uma
bela trilha sonora e punha fim ao grande mistério do ano anterior: cadê o jogo
que contaria com viagens no tempo? Provavelmente este jogo seria o Sonic 2, mas
acabou sendo adaptado pela Sega do Japão para ficar adiado para bombar no Sega
CD.
Outros dois jogos do
Sonic eram lançados para Mega Drive. O primeiro é um jogo produzido pela Sega da
América em que o Sonic se transformava numa bola de pinball, enquanto tinha que
deter inúmeros obstáculos. Uma mistura de ação e pinball, com o jogo Sonic Spinball, lançado em 23 de novembro nos EUA e dias depois na Europa e finalmente
em 10 de dezembro no Japão. O segundo game do ano para o Mega Drive era um hack
do game Puyo Puyo, um puzzle de muito sucesso no Japão, mas pouco conhecido no
Ocidente. O game era Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, estrelado pelo grande
vilão, em que você tem que juntar 4 beans de cores iguais, para detonar a
masmorra do inimigo. Um jogo light, para diversão em família. Foi lançado em
novembro nos EUA e Europa. O jogo foi adaptado também para Game Gear, com
gráficos mais fracos e alguns modos extras e foi lançado em dezembro nos EUA.
Sonic Spinball também ganhou sua versão 8 bits, mas não foi neste ano ainda.
No mundo dos 8 bits,
além de Dr. Robotnik' Mean Bean Machine para Game Gear, foi também lançado o
jogo Sonic Chaos. Uma aventura inédita, não lançada para Mega Drive e que
possibilitava agora que o Tails fosse jogável também no mundo dos oito bits.
Além disso, a Sega adicionou o SpinDash finalmente ao jogo. E como grande
diferencial em relação ao Sonic 2 do Mega Drive, Tails poderia agora voar com o
comando do usuário por um certo limite de tempo. O jogo foi lançado
primeiramente no Brasil e Europa para Master System (lembrando que esse
videogame só fez sucesso na Europa e Brasil) em 25 de outubro. Depois, para Game
Gear sob o mesmo nome em 23 de novembro, no mesmo mês também na Europa e sob o
nome Sonic & Tails no Japão em 19 de novembro.
O ouriço faz duas
aparições especiais em jogos da Sega: Daytona USA para Arcade e em Shinning
Force II. O Mc Donald's dos EUA e do Japão lança o ouriço como surpresa no Mc
Lanche Feliz.
1994 -
O ANO DO MEGA
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Em 1993 a Sega explorou ao máximo a imagem do ouriço, que já ficava consolidada.
Sonic já era um sucesso mundial, e o rendimento da Sega atingia níveis
astronômicos. Neste ano tivemos um grande exemplo de exploração de marketing por
parte da Sega. Antes de ver o que é, vamos por etapas. Logo no começo do ano
temos o lançamento de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine para Game Gear na Europa,
em janeiro.
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Em 2 de fevereiro é
lançada o terceiro game da Saga - e um dos mais esperados. Nascia Sonic the
Hedgehog 3. O cartucho tinha 16 megabits, o que era um recorde nos jogos do Sonic. Mas o que era sem dúvida
interessante, é o sistema de salvamento do progresso do jogo. Assim, quando o
usuário precisasse desligar o videogame, poderia continuar da fase que parou.
Nascia nesse dia um novo personagem da saga: Knuckles The Echidna, um misterioso
personagem que atrapalha o Sonic durante as fases. Agora também o game ganhava
mais desafios, pois todas as fases possuem chefes, mas Robotnik você só enfrenta
no act 3. Tinha ainda o Special Stages, que agora era uma espécie de túnel em
três dimensões e o Bônus Stage, no qual é possível pegar mais itens para o jogo.
E finalmente temos o modo 2 Players de volta, mas dessa vez são corridas para
bater os tempos em fases especiais. O jogo foi lançado no finzinho de fevereiro na
Europa, e em 27 de Maio no Japão.
Os jogadores estranharam
a tela de seleção de fases do jogo, que apresentava fases inacessíveis. A Sega
estava apenas guardando o grande triunfo da história dos games... enquanto isso,
a saga prossegue no mundo dos 8 bits. A versão 8 bits de Sonic Spinball também
era lançada agora para Game Gear, em Agosto na Europa e Setembro nos EUA.
Devido ao particular
sucesso do Master System na Europa e Brasil, o jogo foi também lançado para o
sistema em 26 de julho, simultaneamente no continente europeu e no nosso país.
No Japão, era lançada a continuação do jogo Sonic & Tails ou Sonic Chaos para
Game Gear, com Sonic & Tails 2, lançada no Ocidente em novembro sob o nome
Sonic Triple Trouble. O jogo trazia novamente Sonic e Tails em incríveis aventuras com
muitos obstáculos e desafios. Essa versão não foi adaptada para Master System.
Para finalizar os 8
bits, temos o jogo Sonic Drift em 18 de março no Japão, em resposta
provavelmente ao jogo Mario Kart. O bigodudo mascote da Nintendo tinha o seu
próprio título em que corria em carros de kart com os outros personagens da
Saga. Assim, Sonic Drift trazia Sonic, Tails, Amy, Knuckles e outros personagens
numa disputa de corrida de kart. Infelizmente Sonic Drift não chegou ao Mega
Drive.
A Sega havia lançado um
estranho e fracassado videogame num formato que lembrava um moderno laptop, o
Sega Pico. O sistema trabalhava com cartuchos. Nele foi lançado em Setembro nos
EUA o jogo Tails and the Music Maker, em que o companheiro do Sonic fazia parte
de composição de músicas. O jogo foi lançado um mês depois de um outro game para
o mesmo sistema: Sonic the Hedgehog GameWorld, uma coletânea de mini-games
lançado em Agosto no Japão. Antes de entrarmos na grande sacada de mestre da
Sega, vale ressaltar o lançamento do CD de músicas Sonic Boom, um CD com as
músicas do game Sonic CD versão americana e Sonic Spinball, lançado com
exclusividade nos EUA em fevereiro.
Segundo semestre de 1994
- ouviam-se rumores
de que a Sonic Team estaria preparando um novo jogo do Sonic e que este jogo seria
revolucionário, pois a ação deste cart seria anterior a Sonic 2 e 3, o que
poderia criar reviravoltas na série como nós conhecíamos, era esperar para
ver...
18 de outubro de
1994 - foi lançado nos Eua e Japão o jogo Sonic & Knuckles. O jogo não era
nada do que os rumores diziam, mas era um jogo que superou
todas as expectativas dos fãs, e mesmo dos que não curtiam muito a série, pois
estreava uma nova tecnologia, batizada de Lock-on, que tornava os jogos Sonic 2 e 3
compatíveis com o novo jogo. Como? Este novo cartucho tinha uma abertura em cima
deste, na qual podíamos conectar outros cartuchos do Mega Drive, mas que realmente servia
para conectar os dois Sonic anteriores.
Primeiro
vamos falar do Sonic & Knuckles individualmente. Este game não mudou muito em
relação ao Sonic 3, bem ao contrário, ele era apenas a sua continuação. Porém, a
inovação é que agora o Tails não mais aparecia e o Knuckles era um personagem
jogável. O game não tinha mais bateria, e havia 2 novas fases de Bônus. Com o
Knuckles, havia também o novo Super Knuckles.
Conectando-se
com o cartucho com o Sonic 2, podíamos jogar com o Knuckles em Sonic 2 (Knuckles the Echidna in Sonic 2), o que permitia a
exploração de novos caminhos. Mas o que realmente importava era a conexão com Sonic 3.
Exatamente por ser a continuação de Sonic 3, se juntássemos o Sonic & Knuckles
com o Sonic 3 teríamos o maior jogo do Sonic em 2D de todos os tempos: Sonic 3 &
Knuckles.
Este game é
realmente considerado o melhor jogo do Sonic de todos os sistemas nos quais ele
saiu e o melhor jogo do Mega Drive, conforme pesquisas realizadas em nosso site. Oito slots de memória para salvar jogos; três
personagens
diferentes (Sonic, Tails e Knuckles); as 3 fases de bônus unidas; novas
esmeraldas, as Super Emerald, que tornavam em 14 o número total de esmeraldas do
jogo e que poderia fazer novas formas de personagens: o Super Tails, Hyper Sonic
e Hyper Knuckles; e finalmente um belo final, não tão emocionante quanto o Sonic
2, mas muito bem feito! Será que nós
podíamos querer mais? Sim, pois se conectássemos Sonic & Knuckles com Sonic 1
ou Sonic Spinball,
tínhamos à nossa disposição um número praticamente infinito de de Special Stages,
e conectando ele a outros alguns cartuchos do Mega, podíamos jogar Special Stages específicos.
Até 1994 o
ouriço tomou uma carreira realmente muito promissora no Mega, afinal, contando
as junções de Sonic & Knuckles, já tínhamos mais de 10 jogos, todos de sucesso.
Esse ano não foi apenas o ano do Mega, como também o ano em que o Sonic mais
teve importância, partindo agora para uma pequena decadência, já que chegava ao
mercado os novos 32 Bits, e as coisas começavam a mudar...
Antes de irmos a 1995,
vale ressaltar que os jogos Sonic & Knuckles e Sonic 3 ganhou o seu Original
SounTrack (OST - coletânea de todas as músicas) em 19 de Outubro no Japão com o
CD Sonic & Knuckles Sonic the Hedgehog 3, com 12 músicas. Outro CD lançado nesse
ano foi Sonic the Hedgehog Remix em 07 de Dezembro no Japão, que como o próprio
nome lembra, é um remix de músicas dos variados jogos do Sonic.

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