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        Museu do Sonic: 91 - 94
 

1991 - SURGE SONIC THE HEDGEHOG

//Lançamentos

23/06: Sonic the Hedgehog (Mega Drive)
25/10: Sonic the Hedgehog (Master System)
28/12: Sonic the Hedgehog (Game Gear)

//Notícias

23 de junho de 1991 - Esta data é um grande marco para história dos games. É neste dia que é lançado, primeiramente nos EUA e Europa, o jogo Sonic the Hedgehog, o qual foi lançado no Japão apenas no dia 26 de julho numa segunda versão, com pequenas alterações. O jogo revolucionou tudo o que se entendia por game. Revistas da época, como Super Game, relatavam o game sempre com o mesmo pensamento: "os gráficos eram fantásticos e continham vários planos de fundo, o que tirava o aspecto 'chapado' que os jogos tinham até então. Todos juravam que o jogo tinha pelo menos 8 MB. Todos ficaram maravilhados quando descobriram que o jogo tinha apenas 4 MB, vendo que não era necessário muito para ter um jogo bom". O enredo do jogo era que o personagem, Sonic, teria que derrotar o perverso Robotnik e recuperar as seis esmeraldas caóticas por meio de mundos cheio de obstáculos, anéis e armadilhas.

 Alguns meses depois, no segundo semestre, foi a vez do Master System ganhar a sua própria versão do jogo, que foi lançada em 25 de outubro na Europa e no Brasil. A razão de ter saído antes aqui e na Europa é porque o Master não fez sucesso nos EUA e Japão, bem diferente daqui. O jogo foi depois lançado igualzinho em 28 de dezembro para Game Gear, no Japão. Também em dezembro, o jogo foi lançado para Game Gear na Europa e EUA.

  Ainda em 1991, saíram alguns fliperamas infantis do Sonic no Japão (aqueles que se põe a criança para brincar no carrinho): o Waku Waku Sonic Patrol Car e o SegaSonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol. E com o uso do Sega Mega Modem, também conhecido para cá como Mega Net, os fãs teriam o game Sonic Eraser, que seria um game de Tetris on line, mas o seu projeto foi cancelado. Nos EUA, pegando carona no sucesso do Sonic, é lançado o primeiro comic do ouriço, feito por Francis Mao intitulado "Sonic the Hedgehog". Foram poucas edições lançadas.

1992 - O OURIÇO MOSTRA SUA CARA!

//Lançamentos

25/10: Sonic the Hedgehog 2 (Master System)
29/10: Sonic the Hedgehog 2 (Game Gear)
21/11: Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)

//Notícias

  O primeiro semestre de 1992 não conheceu nada do Sonic. Revistas do mundo todo começam a cogitar a possibilidade de um game do Sonic em que o ouriço viajaria através do tempo, indo ao passado e ao futuro para deter os planos de Dr. Robotnik. As expectativas começam a crescer.

  Em 25 de outubro o jogo Sonic the Hedgehog 2 finalmente é lançado, no entanto, apenas para Master System em 25 de outubro, mais uma vez na Europa e no Brasil. Depois, foi a vez do Game Gear ganhar a versão do jogo na Europa em 29 de outubro e nos EUA e Japão em novembro. Sonic deveria agora resgatar o seu grande companheiros Miles "Tails" Prower, uma raposa de dois rabos, que foi raptado pelo Dr. Robotnik... o projeto de viagem no tempo não era para o Master System...

  Mas a Sonic Team não podia descansar, afinal a versão mais esperada estava por vir. Por isso o grupo passou a trabalhar duro para lançar mais um game de sucesso, o que viria a se tornar Sonic the Hedgehog 2, lançado no dia 21 de novembro de 1992, no Japão. Nos EUA, a data foi dia 24 de novembro (o chamado "Sonic Twosday", um trocadilho com Sonic Two e Tuesday - Terça feira - dia de lançamento do jogo), e que veio a se tornar um dos maiores sucessos do Mega Drive, e muitos dizem que ele é o maior clássico dos jogos do Sonic e o melhor jogo do Mega Drive. Curiosidade: houve relatos de brigas pelo cartucho quando esse se esgotava nas lojas.O game, entretanto, não trouxe a esperada viagem no tempo, que viria a ser utilizada mais tarde em 1993, com Sonic CD.

  O segundo jogo do ouriço trouxe muitas inovações: Sonic ganhava um novo golpe, o famoso spindash; o personagem que aparecia na versão 8 bits era agora jogável, assim, Sonic contava com um ajudante: Miles "Tails" Prower, uma raposa que apareceu para inovar ainda mais o game, permitindo com que o jogador pudesse jogar em duas pessoas (numa divertida batalha, com a tela dividida ou um controlando o Sonic e outro o Tails); o game possuía menos atos por fases, agora eram 2 (exceto algumas fases), o que permitiu um maior número de fases e desafios; e por fim as esmeraldas agora eram em número de sete, e havia uma recompensa para aquele que conseguisse pegar todas: este poderia se tornar o Super Sonic, que era o Sonic totalmente mais forte e invencível, de cor dourada, que deixava o game mais rápido do que nunca!

  A vontade de jogar o game era tanta, que mesmo antes do jogo sair, já existiam cópias de versões beta (o protótipo) do jogo circulando no m ercado negro. Essa versão tinha algumas fases que não foram para a versão final do game, como Wood Zone, a misteriosa Hidden Palace (ver MISTÉRIOS), dentre outras. Ainda em 1992, Sonic chegava mais uma vez ao mundo dos quadrinhos, agora com o mangá não oficial de uma revista japonesa chamada Shogaku-Yononsei, com muito humor e ação.

1993 - SONIC: BOOM DE SUCESSO

//Lançamentos

??/06: SegaSonic the Hedgehog (Arcade)
23/09: Sonic CD (Mega CD)
25/10: Sonic Chaos (Master System)
23/11: Sonic Spinball (Mega Drive)
23/11: Sonic Chaos (Game Gear)
??/??: Dr. Robotnik's M. Bean Machine (Mega Drive)
??/12: Dr. Robotnik's M. Bean Machine (Game Gear)

//Notícias

 

 Vendo a sua receita crescer com a venda dos jogos do Sonic e com o uso dos direitos autorais sobre o ouriço, a Sega resolve investir pesado em Marketing. O ano foi reconhecido como o apogeu da Sega na década de 90. A empresa havia patrocinado inteiramente uma corrida de Fórmula 1, conhecida como o circo do dinheiro. O GP da Europa, vencido pelo nosso querido Ayrton Senna, possuía por todo lado letreiros da Sega com fotos do ouriço. O troféu inclusive era uma cópia do Sonic, para estranhamento do nosso eterno piloto. A equipe Willians, melhor absoluta no ano e campeã com Alan Prost (que por pouquíssimo não perdeu para Senna) foi também patrocinada pela Sega, que inseriu seus letreiros nos macacões dos pilotos, ao longo do carro e também no capacete, onde uma foto do Sonic se destacava na parte de cima.

  Nos EUA, a Archie Comics compra o direito de fazer uma série de quadrinhos do ouriço, baseado numa história totalmente a par dos games. Assim, nasce as mais famosas comics do Sonic, que fez um enorme sucesso e é ainda publicada hoje em dia. Na Europa, outra editora publicava comics do Sonic: Fleetway, com os conhecidos "Sonic the Comic", lançados na Inglaterra.

  Em Junho, é lançado o jogo SegaSonic the Hedgehog, o primeiro game do Sonic de Arcade. O jogo trazia mais dois personagens para a saga: Mighty the Armadillo e Ray the Squirrel. É um game bem rápido, e com bastantes efeitos sonoros, aproveitando a capacidade do Sega System 32. O jogo se destaca pelo fato do jogador não precisar coletar os anéis quando atingido, mas sim perda da barra de energia.

  São lançados os dois primeiros desenhos animados do ouriço, ambos pela produtora DiC. O primeiro é o Adventures of Sonic (Aosth), considerado mais engraçado e infantil e Sonic the Hedgehog (conhecido como SatAM), com bastante ação e doses de humor baseado na Archie Comic. Ambos os desenhos não contam as histórias dos games e alguns de seus personagens apareceram nos dois jogos do ouriço do Mega Drive neste ano.

  A Sega nessa época resolvera lançar um videogame de CD, aumentando a capacidade do Mega. Eis que surge o Mega CD ou Sega CD, o primeiro videogame de CD da empresa, lançado em 23 de setembro no Japão, Outubro na Europa e 19 de novembro nos EUA. O console rendeu um dos maiores games do Sonic em 2D: Sonic CD. Este talvez tenha sido sem dúvida o jogo que mostrava todo o potencial do console. O jogo contava com seqüências em anime de altíssima qualidade, como não poderia deixar de ser, pois foi produzida por ninguém mais, ninguém menos que a Toei Animation, mesma produtora de Dragon Ball, Digimon e Sailor Moon (para quem não sabe, após a tela título do Sonic CD, aparece um anime do Sonic). O game também trazia uma inovação: o modo Time Attack, feito para quebrar tempos nas fases do jogo.

  Nesse game pode-se viajar pelo tempo, indo ao passado ou ao futuro, o que aumenta o número de estágios por ato. Os gráficos, apesar de tudo, seguem a linha do primeiro jogo, em  91. O ponto mais forte do jogo é sem dúvida a trilha sonora. Todas as músicas foram muito bem feitas, com destaque à música tema Sonic Boom na versão americana e You Can Do Anything na versão japonesa. Ainda havia uma nova personagem, mas esta é seqüestrada por Metal Sonic (um novo robô de Robotnik): Amy, uma ouriça que é fã do Sonic. O jogo trazia uma bela trilha sonora e punha fim ao grande mistério do ano anterior: cadê o jogo que contaria com viagens no tempo? Provavelmente este jogo seria o Sonic 2, mas acabou sendo adaptado pela Sega do Japão para ficar adiado para bombar no Sega CD.

  Outros dois jogos do Sonic eram lançados para Mega Drive. O primeiro é um jogo produzido pela Sega da América em que o Sonic se transformava numa bola de pinball, enquanto tinha que deter inúmeros obstáculos. Uma mistura de ação e pinball, com o jogo Sonic Spinball, lançado em 23 de novembro nos EUA e dias depois na Europa e finalmente em 10 de dezembro no Japão. O segundo game do ano para o Mega Drive era um hack do game Puyo Puyo, um puzzle de muito sucesso no Japão, mas pouco conhecido no Ocidente. O game era Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, estrelado pelo grande vilão, em que você tem que juntar 4 beans de cores iguais, para detonar a masmorra do inimigo. Um jogo light, para diversão em família. Foi lançado em novembro nos EUA e Europa. O jogo foi adaptado também para Game Gear, com gráficos mais fracos e alguns modos extras e foi lançado em dezembro nos EUA. Sonic Spinball também ganhou sua versão 8 bits, mas não foi neste ano ainda.

  No mundo dos 8 bits, além de Dr. Robotnik' Mean Bean Machine para Game Gear, foi também lançado o jogo Sonic Chaos. Uma aventura inédita, não lançada para Mega Drive e que possibilitava agora que o Tails fosse jogável também no mundo dos oito bits. Além disso, a Sega adicionou o SpinDash finalmente ao jogo. E como grande diferencial em relação ao Sonic 2 do Mega Drive, Tails poderia agora voar com o comando do usuário por um certo limite de tempo. O jogo foi lançado primeiramente no Brasil e Europa para Master System (lembrando que esse videogame só fez sucesso na Europa e Brasil) em 25 de outubro. Depois, para Game Gear sob o mesmo nome em 23 de novembro, no mesmo mês também na Europa e sob o nome Sonic & Tails no Japão em 19 de novembro.

  O ouriço faz duas aparições especiais em jogos da Sega: Daytona USA para Arcade e em Shinning Force II. O Mc Donald's dos EUA e do Japão lança o ouriço como surpresa no Mc Lanche Feliz.

1994 - O ANO DO MEGA

//Lançamentos

02/02: Sonic 3 (Mega Drive)
18/04: Sonic Drift (Game Gear)
26/07: Sonic Triple Trouble (Game Gear)
??/08: Sonic Spinball (Game Gear)
??/08: Sonic the Hedgehog GameWorld (Sega Pico)
??/09: Tails and the Music Maker (Sega Pico)
18/10: Sonic & Knuckles (Mega Drive)

//Notícias

  Em 1993 a Sega explorou ao máximo a imagem do ouriço, que já ficava consolidada. Sonic já era um sucesso mundial, e o rendimento da Sega atingia níveis astronômicos. Neste ano tivemos um grande exemplo de exploração de marketing por parte da Sega. Antes de ver o que é, vamos por etapas. Logo no começo do ano temos o lançamento de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine para Game Gear na Europa, em janeiro.

  Em 2 de fevereiro é lançada o terceiro game da Saga - e um dos mais esperados. Nascia Sonic the Hedgehog 3. O cartucho tinha 16 megabits, o que era um recorde nos jogos do Sonic. Mas o que era sem dúvida interessante, é o sistema de salvamento do progresso do jogo. Assim, quando o usuário precisasse desligar o videogame, poderia continuar da fase que parou. Nascia nesse dia um novo personagem da saga: Knuckles The Echidna, um misterioso personagem que atrapalha o Sonic durante as fases. Agora também o game ganhava mais desafios, pois todas as fases possuem chefes, mas Robotnik você só enfrenta no act 3. Tinha ainda o Special Stages, que agora era uma espécie de túnel em três dimensões e o Bônus Stage, no qual é possível pegar mais itens para o jogo. E finalmente temos o modo 2 Players de volta, mas dessa vez são corridas para bater os tempos em fases especiais. O jogo foi lançado no finzinho de fevereiro na Europa, e em 27 de Maio no Japão.

  Os jogadores estranharam a tela de seleção de fases do jogo, que apresentava fases inacessíveis. A Sega estava apenas guardando o grande triunfo da história dos games... enquanto isso, a saga prossegue no mundo dos 8 bits. A versão 8 bits de Sonic Spinball também era lançada agora para Game Gear, em Agosto na Europa e Setembro nos EUA.

  Devido ao particular sucesso do Master System na Europa e Brasil, o jogo foi também lançado para o sistema em 26 de julho, simultaneamente no continente europeu e no nosso país. No Japão, era lançada a continuação do jogo Sonic & Tails ou Sonic Chaos para Game Gear, com Sonic & Tails 2, lançada no Ocidente em novembro sob o nome Sonic Triple Trouble. O jogo trazia novamente Sonic e Tails em incríveis aventuras com muitos obstáculos e desafios. Essa versão não foi adaptada para Master System.

  Para finalizar os 8 bits, temos o jogo Sonic Drift em 18 de março no Japão, em resposta provavelmente ao jogo Mario Kart. O bigodudo mascote da Nintendo tinha o seu próprio título em que corria em carros de kart com os outros personagens da Saga. Assim, Sonic Drift trazia Sonic, Tails, Amy, Knuckles e outros personagens numa disputa de corrida de kart. Infelizmente Sonic Drift não chegou ao Mega Drive.

  A Sega havia lançado um estranho e fracassado videogame num formato que lembrava um moderno laptop, o Sega Pico. O sistema trabalhava com cartuchos. Nele foi lançado em Setembro nos EUA o jogo Tails and the Music Maker, em que o companheiro do Sonic fazia parte de composição de músicas. O jogo foi lançado um mês depois de um outro game para o mesmo sistema: Sonic the Hedgehog GameWorld, uma coletânea de mini-games lançado em Agosto no Japão. Antes de entrarmos na grande sacada de mestre da Sega, vale ressaltar o lançamento do CD de músicas Sonic Boom, um CD com as músicas do game Sonic CD versão americana e Sonic Spinball, lançado com exclusividade nos EUA em fevereiro.

Segundo semestre de 1994 - ouviam-se rumores de que a Sonic Team estaria preparando um novo jogo do Sonic e que este jogo seria revolucionário, pois a ação deste cart seria anterior a Sonic 2 e 3, o que poderia criar reviravoltas na série como nós conhecíamos, era esperar para ver...

18 de outubro de 1994 - foi lançado nos Eua e Japão o jogo Sonic & Knuckles. O jogo não era nada do que os rumores diziam, mas era um jogo que superou todas as expectativas dos fãs, e mesmo dos que não curtiam muito a série, pois estreava uma nova tecnologia, batizada de Lock-on, que tornava os jogos Sonic 2 e 3 compatíveis com o novo jogo. Como? Este novo cartucho tinha uma abertura em cima deste, na qual podíamos conectar outros cartuchos do Mega Drive, mas que realmente servia para conectar os dois Sonic anteriores.

  Primeiro vamos falar do Sonic & Knuckles individualmente. Este game não mudou muito em relação ao Sonic 3, bem ao contrário, ele era apenas a sua continuação. Porém, a inovação é que agora o Tails não mais aparecia e o Knuckles era um personagem jogável. O game não tinha mais bateria, e havia 2 novas fases de Bônus. Com o Knuckles, havia também o novo Super Knuckles.

  Conectando-se com o cartucho com o Sonic 2, podíamos jogar com o Knuckles em Sonic 2 (Knuckles the Echidna in Sonic 2), o que permitia a exploração de novos caminhos. Mas o que realmente importava era a conexão com Sonic 3. Exatamente por ser a continuação de Sonic 3, se juntássemos o Sonic & Knuckles com o Sonic 3 teríamos o maior jogo do Sonic em 2D de todos os tempos: Sonic 3 & Knuckles.

   Este game é realmente considerado o melhor jogo do Sonic de todos os sistemas nos quais ele saiu e o melhor jogo do Mega Drive, conforme pesquisas realizadas em nosso site. Oito slots de memória para salvar jogos; três personagens diferentes (Sonic, Tails e Knuckles); as 3 fases de bônus unidas; novas esmeraldas, as Super Emerald, que tornavam em 14 o número total de esmeraldas do jogo e que poderia fazer novas formas de personagens: o Super Tails, Hyper Sonic e Hyper Knuckles; e finalmente um belo final, não tão emocionante quanto o Sonic 2, mas muito bem feito! Será que nós podíamos querer mais? Sim, pois se conectássemos Sonic & Knuckles com Sonic 1 ou Sonic Spinball, tínhamos à nossa disposição um número praticamente infinito de de Special Stages, e conectando ele a outros alguns cartuchos do Mega, podíamos jogar Special Stages específicos.

  Até 1994 o ouriço tomou uma carreira realmente muito promissora no Mega, afinal, contando as junções de Sonic & Knuckles, já tínhamos mais de 10 jogos, todos de sucesso. Esse ano não foi apenas o ano do Mega, como também o ano em que o Sonic mais teve importância, partindo agora para uma pequena decadência, já que chegava ao mercado os novos 32 Bits, e as coisas começavam a mudar...

  Antes de irmos a 1995, vale ressaltar que os jogos Sonic & Knuckles e Sonic 3 ganhou o seu Original SounTrack (OST - coletânea de todas as músicas) em 19 de Outubro no Japão com o CD Sonic & Knuckles Sonic the Hedgehog 3, com 12 músicas. Outro CD lançado nesse ano foi Sonic the Hedgehog Remix em 07 de Dezembro no Japão, que como o próprio nome lembra, é um remix de músicas dos variados jogos do Sonic.

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